Vou modelar e texturizar props 3d otimizados para jogos e renderização


Sobre este Serviço
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Eu projeto props 3D e ativos de ambiente otimizados para desempenho em motores em tempo real e renderização de alta fidelidade. Trabalhando exclusivamente no Blender, meu pipeline de modelagem garante integridade topológica rigorosa, contagem de polígonos otimizada e mapeamento UV preciso.
Os entregáveis variam de geometria básica de baixo-poly para prototipagem rápida até ativos complexos com textura PBR e mapas baked configurados para integração imediata no Unity URP. Cada ativo é estruturado para funcionar perfeitamente dentro das limitações de recursos do seu projeto. Elimine gargalos de renderização causados por meshes não otimizados. Integre ativos construídos para eficiência estrutural e implantação estratégica no seu ambiente de jogo.
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Conheça mais sobre NotSyca
3D Generalist and Game Asset Optimizer, Blender and Unity
- A partir deChile
- Membro desdeabr. de 2026
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Espanhol, Inglês
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