Vou modelar e texturizar props 3d otimizados para jogos e renderização

N
notsyca
N
notsyca
NotSyca
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Eu projeto props 3D e ativos de ambiente otimizados para desempenho em motores em tempo real e renderização de alta fidelidade. Trabalhando exclusivamente no Blender, meu pipeline de modelagem garante integridade topológica rigorosa, contagem de polígonos otimizada e mapeamento UV preciso.


Os entregáveis variam de geometria básica de baixo-poly para prototipagem rápida até ativos complexos com textura PBR e mapas baked configurados para integração imediata no Unity URP. Cada ativo é estruturado para funcionar perfeitamente dentro das limitações de recursos do seu projeto. Elimine gargalos de renderização causados por meshes não otimizados. Integre ativos construídos para eficiência estrutural e implantação estratégica no seu ambiente de jogo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre NotSyca

NotSyca

3D Generalist and Game Asset Optimizer, Blender and Unity

  • A partir deChile
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Video Game Creation and Digital Animation student focused on optimized topology and rendering performance. Specialist in 3D modeling, texturing, and rendering workflows in Blender (Cycles/Eevee). I design props, characters, and structured environments. My protocol guarantees high visual fidelity assets without compromising resource economy

Tradução automática

Tags relacionadas