Vou desenhar sprites e animações de pixel art prontos para jogo no aseprite

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Nora

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Sobre este Serviço

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Pare de lutar com assets quebrados e comece a lançar seu jogo.

A maior parte do pixel art fica ótimo em um portfólio, mas quebra assim que você importa para Unity, Godot ou GameMaker. Eu não sou só um ilustrador; sou um especialista em assets de jogo. Crio sprites "Plug-and-Play" que respeitam sua grade, sua profundidade de bits e sua VRAM. Cada pixel que coloco é intencional, sem "sopa de pixels", sem cores fora do lugar e sem artefatos de transparência.


Por que trabalhar com um artista focado em dev?

Eu foco bastante na legibilidade e na eficiência de slicing. Quando você compra uma sprite sheet comigo, ela já é pixel-perfect para uma grade de 16px, 32px ou 64px. Cuido das tarefas técnicas "chatas" como animação sub-pixel, indexação de cores e dados de quadro, para que você possa focar no código.



Minha especialidade inclui:

Personagens heróis personalizados, tilesets modulares (top-down ou side-scroller), ícones de UI/HUD e props ambientais. Seja um estilo minimalista de 1-bit ou sombreamento de alta fidelidade estilo SNES, garanto que a "hierarquia visual" permaneça clara.


Vamos conversar antes de você fazer o pedido. Cada jogo tem uma "vibe" única, e quero garantir que meu estilo combine com o DNA do seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Nora

Nora

Pixel Artist and Game developer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Italiano
I’m a developer-focused artist who believes game assets should just "work." I grew up on the crisp aesthetics of the 16-bit era, and I’ve spent years mastering Aseprite to bring that same soul to modern indie projects. I don’t just draw; I build assets with the engine in mind. Whether it’s character loops or modular tilesets, I focus on clean grids, optimized palettes, and zero-fluff delivery. I’m here to handle the technical "boring" stuff-slicing, frame-data, and transparency so you can stay focused on your code. Let's build something your players will love.

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