Vou consertar blueprint do Unreal Engine, desenvolvedor ue5, ue5 multiplayer, dmx Unreal Engine
Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma solução rápida e confiável para seu projeto Unreal Engine 5? Eu conserto bugs do UE5, reparo Blueprints quebrados ou atualizo seu projeto do UE4 ou versões antigas do UE5 para 5.7 ou 5.8.
Problemas comuns que resolvo:
- Erros de crash, empacotamento e compilação
- Blueprints ou lógica em C++ quebrados
- Menus ou botões que não exibem seus assets de dados
- Personagens, câmeras, pickups, portas ou luzes que não funcionam
- Problemas de multiplayer e replicação
- Projetos deixados incompletos pelo seu último desenvolvedor
Recursos que posso adicionar:
- Sistemas de inventário, chave, porta e interação
- Menus, HUD e UI simples
- Lógica básica de combate e habilidades
- Alterações seguras de estatísticas como velocidade, saúde ou dano
O que você recebe com cada serviço:
- Investigação de bugs antes de fazer qualquer alteração
- Correção testada dentro do seu projeto
- Blueprints limpos e comentados
- Um vídeo curto mostrando o que foi consertado e por quê
Como funciona:
1. Me envie sua questão com uma captura de tela ou vídeo curto
2. Compartilhe uma cópia do seu projeto e sua versão do UE
3. Eu conserto, testo e te envio de volta com um walkthrough
Envie uma mensagem antes de fazer o pedido
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- Responde em aprox.:1 hora
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Com quais versões da Unreal Engine você trabalha?
Todas as versões do Unreal Engine 5, incluindo 5.4 a 5.8, e projetos do UE4. Também posso atualizar projetos do UE4 ou versões antigas do UE5 para uma versão mais nova e consertar tudo que quebrar durante a atualização.
Você consegue verificar meu problema antes de eu fazer o pedido?
Sim. Envie uma captura de tela ou um vídeo curto do problema e sua versão do UE. Eu te direi o que provavelmente está errado, qual pacote se encaixa e quanto tempo vai levar, antes de você pagar qualquer coisa.
Você conserta Blueprints, C++ ou ambos?
Ambos. A maioria dos consertos é em Blueprints, e uso C++ quando o problema exige. Cada alteração é comentada para que você ou sua equipe possam entender e continuar construindo sobre ela.
Você consegue terminar um projeto que outro desenvolvedor deixou?
Sim. Primeiro reviso o projeto e te digo claramente o que funciona e o que não funciona. Depois, conserto passo a passo, para que você possa continuar o desenvolvimento sem precisar começar do zero.
Meu projeto é muito grande. Como faço para enviá-lo?
Compacte uma cópia sem as pastas Binaries, Intermediate, Saved e DerivedDataCache, que deixam o arquivo muito menor. Compartilhe pelo Google Drive, GitHub ou WeTransfer. Sempre mantenha seu próprio backup.
Meu projeto fica privado e eu sou o dono do trabalho?
Sim. Seu projeto e seus arquivos permanecem confidenciais e nunca são compartilhados ou reutilizados. Você é o dono de tudo que eu entregar, e posso assinar um NDA antes de você enviar o projeto.
Você conserta bugs de multiplayer e replicação?
Sim. Conserto problemas comuns de multiplayer, como replicação, variáveis que não sincronizam, problemas de movimento e spawn de personagens. Me informe se você usa servidores listen ou dedicados para que eu possa testar corretamente.
E se o problema for maior do que o esperado?
Vou explicar o que encontrei antes de fazer trabalho extra e sugerir o pacote certo ou uma oferta personalizada. Você aprova cada preço primeiro, assim nunca há surpresas.
