Eu vou modelar e texturizar uma arma ou prop de jogo de fantasia estilizado


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu modelar e texturizar armas de fantasia estilizadas e props de superfície dura para jogos/outros, o tipo de item que precisa ser lido instantaneamente, mesmo em tamanho de ícone de inventário.
Meu processo: primeiro, defino a silhueta, esculpo detalhes no ZBrush, faço o bake para uma malha limpa pronta para o jogo, depois texturizo/pinto manualmente as texturas PBR no Substance Painter. Você recebe um modelo que aguenta um close-up e funciona bem no motor.
O que você vai receber: FBX (OBJ sob solicitação), um conjunto completo de texturas PBR (cor base, normal, roughness, metallic, AO), e pré-visualizações renderizadas de vários ângulos e outros requisitos.
Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter. Apresentação final no Unreal Engine ou Blender.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com uma referência ou uma descrição rápida do que você precisa, até mesmo um esboço ajuda a fazer um orçamento preciso.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Nitheesh M
3D Game Artist
- A partir deÍndia
- Membro desdefev. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue trabalhar a partir de uma imagem conceito ou esboço?
Sim, esse é o ponto de partida ideal.
Você consegue combinar o estilo de arte de um jogo existente?
Sim, envie 2–3 referências do jogo e eu vou combinar o estilo visual.
O modelo estará pronto para jogo e otimizado?
Sim, os pacotes Standard e Premium incluem o fluxo de trabalho ZBrush para low-poly especificamente para isso.
Quais formatos de arquivo eu recebo?
Padrão BX, OBJ sob solicitação. Arquivos fonte.
Você consegue fazer algo mais realista ao invés de estilizado?
Sim
Posso pedir um conjunto temático de armas?
Sim

