Eu criarei um kit de ambiente 3D modular para seus projetos

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Nitheesh M
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Sobre este Serviço

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Eu trabalho com dois tipos de ambientes: kits modulares com peças reutilizáveis baseadas em trim-sheet que você encaixa para montar um nível e dioramas independentes, uma cena totalmente dirigida por arte para um hub, uma foto de marketing ou um momento de VR.


Kits modulares: tudo é feito a partir de um trim sheet compartilhado, garantindo qualidade consistente de material em todas as peças, sem precisar de uma textura separada para cada objeto.


Dioramas: eu componho uma arquitetura de cena completa, com objetos, iluminação, tudo como uma peça coesa, mais parecido com enquadrar uma foto do que construir um nível jogável.


Fluxo de trabalho: bloqueio, detalhes no ZBrush onde necessário, low-poly limpo com UVs eficientes, texturização PBR no Substance Painter, render final no Blender Cycles ou entregue pronto para Unreal/Unity.


Você receberá arquivos FBX, o conjunto completo de texturas PBR e pré-visualizações de render. Os trim sheets e layouts de UV estão incluídos nas encomendas do kit.


Me envie uma mensagem primeiro informando qual modo você precisa (kit/diorama/ cena), além de referências, pois o escopo varia bastante de peça para peça, assim confirmarei o pacote certo antes de você fazer o pedido.

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Conheça mais sobre Nitheesh M

Nitheesh M

3D Game Artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdefev. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I'm a 3D game artist specializing in game-ready props and environments from hard-surface weapons and modular kits to stylized and realistic environment pieces. My pipeline runs Maya for modelling and UV work, ZBrush for sculpting, Substance Painter for texturing, and Unreal Engine 5 or Blender. I work across both stylized and realistic game art, so I can match whatever visual direction your project needs. Recent work includes weapon packs, modular architectural kits, and product-style asset renders.

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