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Farei uma retopologia limpa e mapeamento UV para os personagens


Sobre este Serviço
Tradução automática
Cansado de topologia bagunçada e UVs quebrados? Eu te ajudo!
Sou um artista 3D com mais de 4 anos de experiência, especializado em retopologia limpa, toda em quadros e desdobramento de UVs eficiente para personagens, criaturas e objetos de cena.
De heróis estilizados a monstros realistas, vou deixar seu modelo pronto para produção, perfeito para animação, jogos ou filmes.
O que eu ofereço:
- Retopologia limpa toda em quadros
- Desdobramento de UVs sem distorções
- Loops de arestas adequados para animação suave
- Modelos otimizados para rigging e baking
Trabalho com Blender e Maya, entregando em FBX ou OBJ.
Vamos levar seu modelo para o próximo nível!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Nirodha W
- A partir deSri Lanka
- Membro desdeago. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega6 meses
Idiomas
Cingalês, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo você aceita e entrega?
Aceito arquivos OBJ, FBX ou Blender tanto para entrada quanto para saída. Arquivos ZBrush (.ZTL/.ZPR) não são suportados, então por favor exporte seu modelo como OBJ ou FBX.
Você também consegue fazer baking de mapas normais?
Sim! Posso fazer baking de mapas normais de alta qualidade do seu modelo de alta resolução para a malha retopologizada. É só mencionar na sua compra ou escolher o pacote Premium.
Você otimiza modelos para motores de jogo?
Meus modelos estão prontos para animação e são limpos, mas não são especificamente otimizados para motores de jogo de baixa resolução. Porém, se precisar de uma contagem de polígonos específica, é só avisar!
Que software você usa?
Eu uso Blender e Maya para retopologia, mapeamento UV e baking.

