Vou desenvolver e produzir um protótipo para seu jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Transforme sua ideia de jogo em um protótipo jogável no Unreal Engine 5.
Se você estiver testando uma nova mecânica, criando uma fatia vertical para investidores ou estabelecendo a base do seu jogo, vou criar sistemas de gameplay limpos e modulares que podem escalar.
Sou um programador de gameplay profissional do Unreal Engine com experiência no desenvolvimento de sistemas para jogos comerciais e na criação de assets para Marketplace usados por desenvolvedores ao redor do mundo. Meu foco é escrever Blueprints e C++ que sejam organizados, eficientes e fáceis de expandir conforme seu projeto cresce.
Posso criar protótipos de recursos como:
- Sistemas de combate
- Comportamento de IA
- Lock-on e mira
- Inventário e equipamento
- Sistemas de missões e diálogos
- Sistemas de interação
- Habilidades de personagem
- Parkour e mecânicas de movimento
- Sistemas de RPG
- Jogabilidade multiplayer
- Funcionalidade de UI e HUD
- E outras mecânicas de gameplay personalizadas
Cada projeto inclui:
- Projeto Unreal Engine 5 limpo e organizado
- Arquitetura modular de Blueprint (com C++ quando necessário)
- Lógica comentada e fácil de seguir
- Nível de demonstração jogável
- Arquivos fonte
- Comunicação clara e atualizações regulares de progresso
Por que trabalhar comigo?
- Programador de gameplay profissional com experiência em desenvolvimento de jogos comerciais
- Criador de
Conheça mais sobre Ibrahim A
Technical Game Designer
- A partir deNigéria
- Membro desdeago. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Com quais motores de jogo você trabalha?
Sou especializado em Unreal Engine 5 usando Blueprints e C++. Posso trabalhar com projetos existentes ou criar um novo do zero.
Que tipos de sistemas de gameplay você pode prototipar?
Posso prototipar sistemas de combate, IA, inventários, missões, diálogos, habilidades de personagem, mecânicas de movimento, sistemas de lock-on, recursos multiplayer, UI, sistemas de salvamento e muitas outras mecânicas de gameplay personalizadas.
Preciso fornecer assets?
Não. Posso usar assets padrão do Unreal Engine ou placeholders durante o desenvolvimento. Se você já tiver seus próprios assets, integrarei eles ao protótipo.
Receberei os arquivos de origem?
Sim. Cada pedido inclui os arquivos completos do projeto Unreal Engine, a menos que haja acordo em contrário.
Você pode trabalhar em Blueprints ou C++?
Sim. Dependendo das necessidades do seu projeto, posso trabalhar em Blueprints, C++ ou uma combinação de ambos.
Você pode adicionar novas funcionalidades ao meu projeto existente no Unreal Engine?
Com certeza. Posso integrar novos sistemas de gameplay em um projeto existente, seguindo sua arquitetura sempre que possível.
Você cria protótipos multiplayer?
Sim. Funcionalidades multiplayer podem ser incluídas dependendo do pacote e do escopo do projeto. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutirmos seus requisitos.
O protótipo estará pronto para produção?
O objetivo de um protótipo é validar ideias de gameplay rapidamente. No entanto, sempre construo sistemas com arquitetura limpa e modular que podem servir de base sólida para futuros desenvolvimentos.
Você consegue recriar mecânicas de outro jogo?
Sim. Posso criar protótipos inspirados em jogos existentes. Contudo, farei implementações originais e não copiarei assets protegidos por direitos autorais ou código proprietário.
Devo entrar em contato com você antes de fazer um pedido?
Sim. Cada projeto é diferente. Enviar uma mensagem primeiro garante que definamos o escopo corretamente, escolhamos o pacote certo e evitemos mal-entendidos antes do início do desenvolvimento.

