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Sobre este Serviço
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Precisa de um mapa que seja tão bom quanto parece? Eu crio um design de mapa 3d fps para Unreal Engine ou design de mapa de jogo de ação para Unity, feito pensando no fluxo real do gameplay, não só na aparência.
Meu serviço cobre design de nível para fps multiplayer, desde o layout inicial até o acabamento final. Sou especializado em criação de mapas personalizados para jogos de tiro para títulos indie e projetos de estúdios maiores, entregando uma criação de mapa fps para Unreal Engine 5 com iluminação moderna, materiais e otimização.
Quer lançar um título competitivo? Eu desenho um design e layout de mapa battle royale com zonas de loot equilibradas, linhas de visão e rotações. Meu design de nível para jogos de ação foca no ritmo, na colocação de cobertura e no engajamento dos jogadores, para que cada partida seja intensa e justa.
Cada projeto começa com um sólido blockout de mapa de jogo e design de greybox para testar o fluxo antes das etapas finais de arte, seguido de uma construção completa de ambiente de jogo 3d para jogos de fps. Também ofereço design de layout de mapa tático para shooters para gêneros milsim ou táticos, além de serviço de design de mapa fps competitivo para mapas prontos para esports.
Se você é um desenvolvedor indie ou estúdio, entrego design de nível personalizado para jogos indie feito sob medida para sua visão e engine.
Conheça mais sobre Nina R. Jones
3D Environment Artist, Game Maps, Level Design And World Building
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
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Com quais engines você trabalha?
Eu crio mapas principalmente em Unreal Engine 4/5 e Unity, e posso me adaptar ao pipeline do seu projeto.
Você desenha o layout ou só as visuais?
Ambos. Começo com um blockout/greybox focado na jogabilidade antes de passar para detalhes de arte e iluminação.
Você consegue otimizar o mapa para desempenho?
Sim, otimizo geometria, iluminação e assets para garantir desempenho suave em várias plataformas.
Você desenha para modos específicos de jogo?
Sim, posso criar mapas para deathmatch, battle royale, extração ou modos baseados em objetivos.
Você consegue trabalhar dentro do meu projeto de jogo existente?
Com certeza, posso integrar diretamente nos seus arquivos de projeto Unreal ou Unity existentes.

