Eu vou criar design de mapa 3d fps design de jogo de ação mapa multiplayer 3d mapa de jogo de tiro 3d

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Nina R. Jones
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Sobre este Serviço

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Precisa de um mapa que seja tão bom quanto parece? Eu crio um design de mapa 3d fps para Unreal Engine ou design de mapa de jogo de ação para Unity, feito pensando no fluxo real do gameplay, não só na aparência.


Meu serviço cobre design de nível para fps multiplayer, desde o layout inicial até o acabamento final. Sou especializado em criação de mapas personalizados para jogos de tiro para títulos indie e projetos de estúdios maiores, entregando uma criação de mapa fps para Unreal Engine 5 com iluminação moderna, materiais e otimização.


Quer lançar um título competitivo? Eu desenho um design e layout de mapa battle royale com zonas de loot equilibradas, linhas de visão e rotações. Meu design de nível para jogos de ação foca no ritmo, na colocação de cobertura e no engajamento dos jogadores, para que cada partida seja intensa e justa.


Cada projeto começa com um sólido blockout de mapa de jogo e design de greybox para testar o fluxo antes das etapas finais de arte, seguido de uma construção completa de ambiente de jogo 3d para jogos de fps. Também ofereço design de layout de mapa tático para shooters para gêneros milsim ou táticos, além de serviço de design de mapa fps competitivo para mapas prontos para esports.


Se você é um desenvolvedor indie ou estúdio, entrego design de nível personalizado para jogos indie feito sob medida para sua visão e engine.

Conheça mais sobre Nina R. Jones

Nina R. Jones

3D Environment Artist, Game Maps, Level Design And World Building

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano
I create immersive 3D game environments, maps, and level designs that bring virtual worlds to life. Skilled in terrain sculpting, prop modeling, texturing, and lighting, I build optimized, game-ready environments for Unreal Engine and Unity. From concept to final polish, I focus on atmosphere, storytelling, and performance-friendly assets. Whether it's a fantasy world, sci-fi map, or realistic landscape, I deliver detailed, production-ready environments tailored to your game's vision.

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