Eu farei retopologia, UV unwrap e texturização PBR do seu mapeamento de modelo 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de topologia limpa e UVs profissionais para o seu modelo 3D?
Eu vou fornecer retopologia de alta qualidade e mapeamento UV para personagens, itens, criaturas e ativos de jogo. Seja você quem tem um sculpt de alto polimento no ZBrush, Blender, Maya ou outro software, eu vou transformar em uma malha otimizada, pronta para animação, com fluxo de arestas limpo e layouts de UV eficientes.
O que você vai receber:
- Topologia limpa e organizada
- Malha de baixo polimento otimizada
- Laços de borda adequados para animação
- Layout de UV profissional com mínimo estiramento
- Assets prontos para jogo em Unity e Unreal Engine
- Organização e nomenclatura adequadas da malha
Eu trabalho com:
- Personagens
- Criaturas
- Iténs
- Modelos de hard-surface
- Assets estilizados e realistas
- Softwares:
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para modelos complexos, para que eu possa revisar seu asset e recomendar o melhor pacote.
Estou comprometido em entregar ativos 3D limpos, otimizados e prontos para produção, que atendam aos padrões profissionais de jogos e animação.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:8 horas
Idiomas
Inglês
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