Eu vou criar sistema de habilidades de combate anime e VFX para roblox, scriptador de batalha, desenvolvedor de jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
VFX PROFISSIONAL PARA ROBLOX + SCRIPTS + SISTEMAS DE HABILIDADES DE COMBATE
Está construindo o próximo grande campo de batalha do Roblox, um jogo de luta de anime ou simulador e precisa de um desenvolvedor que possa dar vida a isso com scripts suaves e VFX que chamam atenção? Você está no lugar certo.
Sou um desenvolvedor full-stack de Roblox especializado em:
- VFX personalizados de golpes, auras, explosões, efeitos de partículas estilo anime
- Cooldowns, combos, hitboxes, escalonamento de atributos em sistemas de habilidade e combate
- Mecânicas de jogo de campo de batalha/PvP como Blox Fruits, Anime battlegrounds
- Scripting limpo e otimizado para servidor/cliente, RemoteEvents, Módulos
- Design de UI/UX e animações
- Scripting completo do jogo e arquitetura de sistemas
- Sistemas de DataStore / salvamento
- Suporte na construção de mapas
MEU PROCESSO
- Você envia seu conceito de jogo ou vídeos de referência
- Eu crio uma demonstração rápida de VFX/habilidade para aprovação
- Construção completa com atualizações de progresso
- Entrega com código fonte + documentação
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa entender seu projeto com precisão e te oferecer o melhor preço!
Conheça mais sobre Nimati
Game Developer
- A partir deColômbia
- Membro desdeabr. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Espanhol, Francês, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece o código-fonte?
Sim, o código-fonte completo comentado está incluído em cada pacote.
Você consegue recriar VFX/habilidades de jogos como Blox Fruits ou Anime battlegrounds?
Eu crio VFX 100% originais, com estilo inspirado — sem assets roubados ou copiados.
Preciso fornecer um arquivo do Roblox Studio?
Sim, ou posso criar a partir de uma base nova, é só me informar sua preferência.
Você consegue construir o jogo inteiro, não só o combate?
Sim! Ofereço scripting completo do jogo, UI, mapas e sistemas.
Que engine/ferramentas você usa?
Roblox Studio, scripting em Luau, e ferramentas de VFX baseadas em partículas/feixes (sem plugins banidos).

