Vou criar modelos 3D de alta qualidade com texturas PBR para você


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Sou Nikita, uma artista 3D especializada em modelagem de superfície dura.
Crio ativos de alta qualidade, prontos para jogos, para seus projetos, com precisão, topologia limpa e detalhes realistas. Meu objetivo é entregar modelos que fiquem ótimos e tenham bom desempenho no seu jogo ou cena cinematográfica.
O que você vai receber:
- Ativos 3D de alta qualidade (baixa ou alta poly)
- Topologia otimizada e UVs limpos
- Texturas PBR de 2K a 4K (Cor Base, Rugo, Metálico, Normal, AO, etc.)
- Renderizações HD-4K opcionais do modelo finalizado
Eu trabalho com:
- Props
- Armas
- Veículos
- Edifícios
Por favor, leia a FAQ no final da página, lá respondi às perguntas mais comuns.
Como cada projeto é único, o preço e o prazo de entrega podem variar dependendo da complexidade dos modelos — sinta-se à vontade para me contactar antes de fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Nikita N
- A partir dePolônia
- Membro desdeset. de 2025
Idiomas
Ucraniano, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você cria personagens ou modelos orgânicos?
Não, eu não crio personagens ou animais.
Você trabalha com animação?
Não, eu não faço animação.
Você consegue fazer ativos em um estilo de jogo específico (por exemplo, AAA, estilizado, low-poly)?
Sim, eu trabalho principalmente em estilo realista, mas também posso criar ativos estilizados ou low-poly mediante solicitação.
Qual é o formato dos modelos que vocês entregam?
Normalmente forneço modelos em formato .FBX, mas também posso exportá-los como .OBJ se necessário.
Em quais idiomas você aceita pedidos?
Falo inglês, ucraniano e russo. Se você fala outro idioma, pode usar o Google Translate — funciona perfeitamente para comunicação.
Qual software você usa?
Uso Blender para modelagem, ZBrush para high-poly e escultura, Substance Painter para texturização e baking, e Marmoset Toolbag para baking e renderização.
O que devo enviar quando entrar em contato com você?
Por favor, envie qualquer arte conceitual, imagens, esboços ou referências que você tenha, junto com uma breve descrição do que precisa. Isso me ajuda a entender sua visão antes de começar o pedido.
Você pode trabalhar sem uma imagem de referência?
Trabalhar sem referências é difícil, mas possível se você puder descrever claramente sua ideia. Mesmo um esboço simples, uma imagem grosseira ou uma explicação escrita já são suficientes para orientar o processo de modelagem.

