Vou criar assets e ambientes 3d prontos para jogos

N
nikhilkumar48
N
nikhilkumar48
Nikhilkumar
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de ativos 3D limpos, otimizados e que realmente funcionem bem no motor, não apenas fiquem bons em um render de mesa giratória?


Eu crio ativos e ambientes 3D prontos para jogos, cuidando de todo o pipeline desde o bloqueio até a exportação final otimizada. Seja você precisa de um único prop principal, um conjunto de peças modulares para ambientes ou uma cena completa, construo com padrões de produção em mente: topologia limpa, UVs corretos e texturas que resistem sob condições de iluminação real.


Minha caixa de ferramentas:


  • Modelagem: Blender, Maya, 3ds Max
  • Escultura: ZBrush para trabalhos de alto detalhe
  • Texturização: Substance Painter para materiais PBR

O que você recebe:


  • Ativos prontos para jogos com contagem de polígonos otimizada
  • UVs limpos e baking de textura adequado
  • Arquivos fonte + formatos de exportação prontos para o motor
  • Comunicação clara e revisões até você ficar satisfeito


Eu trato cada projeto como se fosse lançar em um jogo real, porque esse é exatamente o padrão que exijo do meu próprio trabalho. Envie seu briefing e vamos criar algo sólido.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Nikhilkumar

Nikhilkumar

I will model and texture 3D game assets

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
I'm a 3D artist specializing in game-ready assets and environments — from hard-surface props to stylized or realistic world-building. I work across the major 3D software (Blender, Maya, 3ds Max) and bring pieces to life with ZBrush for high-detail sculpting and Substance Painter for production-quality texturing. Whether you need a single hero prop, a modular environment kit, or a full scene built to spec, I focus on clean topology, optimized assets, and textures that hold up in-engine. I'm responsive, detail-oriented, and treat every project like it's going straight into a shipped game.

Tradução automática

Meu portfólio