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Vou fornecer retopologia profissional e mapeamento UV otimizado

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Nick Galitis
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Pare de lutar com geometria bagunçada e texturas distorcidas. Eu ofereço retopologia manual com fluxo de arestas limpo para deformação perfeita e desenrolamento UV especializado com máxima densidade de texel. Seja um escultura de high-poly no ZBrush ou um modelo denso, entregarei uma malha low-poly pronta para produção, com shells UV perfeitamente empacotados e sem espaço desperdiçado.

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Nick Galitis

3D Generalist

  • A partir deGrécia
  • Membro desdemai. de 2023
  • Idiomas

    Grego, Inglês, Japonês
3D Generalist | Modeling · Sculpting · Retopology · Texturing · Rigging Nearly 5 years in game asset production, working the full pipeline from concept to engine-ready delivery. My focus is characters and props, clean topology, optimized meshes, PBR texturing in Substance 3D Painter, and animation-ready rigs. Blender is my primary tool. I've shipped assets for an MMORPG in Unreal Engine 5 and worked with international clients across multiple indie projects. Portfolio: artstation.com/ngarts

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