Eu vou criar ativos 3d de superfície dura prontos para jogo, naves espaciais, veículos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um artista 3D que realmente entenda de motores de jogo?
Eu faço ativos de jogo de superfície dura, naves espaciais, mechs, objetos de ficção científica e veículos, feitos para serem usados direto no Unity ou Unreal, sem precisar de limpeza no seu lado.
Cada malha é otimizada: topologia limpa, UVs bem feitas e níveis de detalhe (LODs) para não prejudicar seu frame rate.
Entrego em FBX, GLTF e OBJ. Arquivo fonte incluso na versão Standard e Premium. Faço do zero ou trabalho a partir do seu conceito, referência ou briefing.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Nigel X
Visual Effects Artist
- A partir deMalawi
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
A malha é otimizada para uso em tempo real?
Sim — cada ativo é criado pensando na topologia de motores de jogo. A contagem de polígonos é eficiente e incluo níveis de LOD na versão Standard e Premium para que o ativo funcione bem de qualquer distância.
Você consegue trabalhar a partir da minha referência ou arte conceitual?
Com certeza. Envie suas imagens de referência, esboços ou briefing escrito ao fazer o pedido. Vou confirmar o escopo antes de começar, para não ter surpresas.
Com quais engines seus assets são compatíveis?
Compatível nativamente com Unity e Unreal Engine. Os formatos FBX e GLTF também funcionam no Godot, GameMaker e na maioria dos outros motores. Na versão Premium, empacoto tudo como um projeto importável para Unity ou Unreal.
Eu fico com o ativo após a compra?
Sim — licença comercial completa incluída em cada pacote. Você pode usar o ativo no seu jogo, trailer ou material promocional sem precisar dar crédito.

