Vou criar personagens 3D estilizados e realistas prontos para jogos para Unity e unreal


Sobre este Serviço
Tradução automática
Transforme seu conceito de personagem em um ativo 3D de alta qualidade, feito para ambientes em tempo real. Eu crio personagens personalizados, estilizados, realistas e semi-realistas para Unity, Unreal Engine e outros fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos.
Meus serviços incluem:
Modelagem personalizada de personagens 3D
Criação de personagens estilizados, realistas e semi-realistas
Topologia pronta para jogo e retopologia
Mapeamento UV e unwrap
Materiais PBR e criação de texturas
Roupas detalhadas, acessórios e props
Rigging e skinning de personagens
Animação básica de personagens
Ativos otimizados para jogos em tempo real
Renderizações profissionais de iluminação e apresentação
Entrega de arquivos FBX, OBJ, BLEND e DAE
Se você precisa de um herói jogável, NPC, criatura, avatar, vilão ou personagem original, posso desenvolver seu design em um ativo 3D limpo e visualmente consistente, seguindo suas referências e requisitos técnicos.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com seu conceito, referências, engine alvo, estilo preferido e especificações. Vou revisar seu projeto e recomendar o pacote mais adequado.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Nicolas Petit
3D Character Modeling and Game Ready Asset expert
- A partir deFrança
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim antes de começar?
Por favor, forneça seu concept art, esboços, imagens de referência, especificações do personagem, estilo preferido, engine alvo e quaisquer requisitos técnicos.
Você consegue criar personagens de jogo tanto estilizados quanto realistas?
Sim. Crio personagens estilizados, realistas, semi-realistas e de baixo poli com base nas suas referências, direção de arte e requisitos do projeto.
Os personagens são otimizados para Unity e Unreal Engine?
Sim. Posso otimizar topologia, UVs, materiais, texturas e geometria geral para fluxos de trabalho de jogos em tempo real no Unity e Unreal Engine.
Você fornece rigging e animação?
Sim. Rigging e animação básica estão disponíveis dependendo do pacote escolhido. Requisitos personalizados também podem ser discutidos antes do pedido.
Você consegue trabalhar a partir de um design de personagem existente?
Com certeza. Posso transformar concept art, esboços, referências 2D ou designs existentes em um personagem 3D detalhado, mantendo a aparência e proporções desejadas.

