Vou criar personagens 3D estilizados e realistas prontos para jogos para Unity e unreal

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Nicolas Petit
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Sobre este Serviço

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Transforme seu conceito de personagem em um ativo 3D de alta qualidade, feito para ambientes em tempo real. Eu crio personagens personalizados, estilizados, realistas e semi-realistas para Unity, Unreal Engine e outros fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos.


Meus serviços incluem:

Modelagem personalizada de personagens 3D

Criação de personagens estilizados, realistas e semi-realistas

Topologia pronta para jogo e retopologia

Mapeamento UV e unwrap

Materiais PBR e criação de texturas

Roupas detalhadas, acessórios e props

Rigging e skinning de personagens

Animação básica de personagens

Ativos otimizados para jogos em tempo real

Renderizações profissionais de iluminação e apresentação

Entrega de arquivos FBX, OBJ, BLEND e DAE


Se você precisa de um herói jogável, NPC, criatura, avatar, vilão ou personagem original, posso desenvolver seu design em um ativo 3D limpo e visualmente consistente, seguindo suas referências e requisitos técnicos.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com seu conceito, referências, engine alvo, estilo preferido e especificações. Vou revisar seu projeto e recomendar o pacote mais adequado.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • A partir deFrança
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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