Vou criar modelos de personagens 3D, rigging e ativos prontos para jogo para Unreal Engine

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Nicolas Petit
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo, procurando modelos de personagens de jogo 3D de alta qualidade, rigging profissional e ativos prontos para o Unreal Engine? Você está no lugar certo.


Eu crio personagens 3D personalizados, projetados para desenvolvimento de jogos em tempo real, com topologia limpa, geometria otimizada, UVs corretos, texturas PBR e rigging confiável. Seja você desenvolvendo um jogo indie, construindo um projeto de estúdio ou precisando de um personagem personalizado para seu fluxo de trabalho no Unreal Engine, posso transformar seu conceito ou referência em um ativo 3D pronto para produção.


O que posso fornecer:

Modelagem de personagens de jogo 3D

Personagens estilizados, realistas e low poly

Design de personagem personalizado

Escultura de personagem

Modelagem high poly e low poly

Rigging profissional de personagem

Malhas otimizadas prontas para o jogo

Mapeamento UV e unwrap

Texturização PBR

Topologia limpa e retopologia

Ativos prontos para Unreal Engine

Modelos de personagem compatíveis com Unity

Criação de ativos personalizados para jogos


Se você precisa de personagens de jogo 3D de alta qualidade, rigging profissional ou ativos prontos para Unreal Engine, estou pronto para entregar resultados otimizados, prontos para produção, sob medida para os requisitos específicos do seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • A partir deFrança
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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