Eu vou desenvolver mecânicas e sistemas de gameplay para seu jogo Unity

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Nicolas G.
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Sobre este Serviço

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Precisa de um programador de gameplay para seu projeto Unity? Eu vou criar as mecânicas e sistemas que deixam seu jogo divertido de jogar, com código C# limpo e fácil de manter.


O que posso fazer por você:

- Controladores e movimentos do jogador (2D e 3D)

- Sistemas de tiro, combate e armas

- IA e comportamento de inimigos

- Geração procedural

- UI do jogo, menus e HUD

- Física, câmera e lógica principal do jogo

- Adicionar novas funcionalidades a um projeto existente


Minha experiência: Sou o programador de gameplay no OUT-VOID, um roguelike FPS feito em Unity/C#, onde codifiquei o controle do jogador, combate, IA inimiga e níveis procedurais. Também fui o único programador no GOL RUSH (Unreal Engine 5) e Heroe Showdown (Phaser), levando ambos do protótipo até uma versão jogável.


Como trabalho:

- Definimos o escopo juntos antes de começar

- Uso Git e mantenho o projeto organizado

- Compartilho vídeos de progresso ou builds para você dar feedback cedo

- Você recebe o código fonte completo


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para garantir que o escopo se encaixa no pacote. Estou feliz em ajudar a dar vida ao seu jogo!

Conheça mais sobre Nicolas G.

Nicolas G.

Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Hi! I'm Nicolás, a game programmer from Argentina focused on gameplay systems, mechanics and interactive experiences. I work with Unity (C#), Unreal Engine 5 (C++), Phaser and JavaScript, building 2D and 3D games: combat, physics, enemy AI, procedural generation, UI and core game logic. I've built vertical slices like GOL RUSH (UE5) and Héroe Showdown (Phaser), and I'm developing OUT-VOID, an FPS roguelike in Unity. I can help with prototypes, new mechanics or bug fixing, with clean code and clear communication.

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