Vou criar jogos de alta qualidade para android, PC e web usando Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Posso desenvolver jogos para Android, PC e Web. Garanto que todos os jogos tenham suporte multiplataforma para facilitar a publicação. Minha experiência inclui jogos em primeira pessoa, terceira pessoa, top-down, tower defense, visualizações audiovisuais, jogos de ritmo, aplicativos móveis, jogos multiplayer e mais. Também ofereço integração de IA e expertise em Blender para arte/modelagem.
Por que me escolher?
- Experiência: mais de 4 anos em desenvolvimento com Unity e C#.
- Qualidade: código livre de bugs, otimizado, com verificações de qualidade regulares.
- Velocidade: entrega rápida para projetos de curto prazo e cumprimento de prazos em projetos de longo prazo.
- Personalização: soluções sob medida para jogos completos ou melhorias de recursos.
Serviços:
- Tipos de jogos: hyper-casual, ação, quebra-cabeça, corrida, VR, educacional, FPS, multiplayer.
- Multiplataforma: jogos para Android, iOS, PC, WebGL, VR.
- Recursos: IA, multiplayer, Firebase, compras no app, placares, etc.
- Arte & Design: modelagem de personagens 3D, animações, arte de jogos.
- Outros serviços: reskinning, compartilhamento social, submissão de aplicativos.
Como funciona:
- Consulta: compartilhe sua visão.
- Orçamento & Prazo: oferta personalizada e expectativas claras.
- Atualizações: relatórios de progresso regulares.
- Nota: os preços variam conforme a complexidade do projeto. Confira meu portfólio no itch.io. Vamos começar!
Conheça mais sobre Nick
- A partir deGeórgia
- Membro desdenov. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 ano
Idiomas
Georgiano, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue desenvolver qualquer jogo dentro do seu preço de gig?
O custo e o prazo dependem da complexidade do seu jogo. Por favor, discuta os detalhes do seu jogo comigo antes de fazer o pedido para que eu possa fornecer um orçamento e um prazo precisos.
O código-fonte está incluído?
Sim, claro, eu até ofereço orientação se você precisar entender o código que escrevi.
Você oferece revisões?
Claro, desenvolver o jogo de acordo com suas necessidades é minha prioridade.
Com que frequência você fornece atualizações de progresso?
O prazo dependerá da escala do projeto, mas manterei você atualizado nos principais marcos. Sinta-se à vontade para solicitar atualizações a qualquer momento.
Você consegue fazer jogos multiplayer?
Sim, posso criar jogos multiplayer do zero até o final usando netcode for gameobjects. Claro que não consigo desenvolver um MMORPG completo em duas semanas, então você precisa me informar que tipo de jogo multiplayer deseja fazer.
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
Z zetal911

Estados Unidos
Nick was a game development whiz, delivering work with a level of PROFESSIONALISM that truly exceeded my expectations. His proactive communication and quick responsiveness made working with him a pleasure. I couldn't ask for more—Nick deserves every accolade! 👏
US$ 100-US$ 200
$
3 semanas
Tempo
Útil?Z zetal911

Estados Unidos
Another job with Nick, another great step towards huge time savings! :)
US$ 50-US$ 100
$
2 semanas
Tempo
Útil?H huff_cad

Estados Unidos
Very communicative, professional, knowledgeable. Very satisfied and am continuing to work with him.
US$ 100-US$ 200
$
3 semanas
Tempo
Útil?Z zetal911

Estados Unidos
As part of an ongoing project, I found myself in need of several different little arcade games. I'm a programmer myself, but doing so many different projects plus the main project I've been working on was simply way too much of a strain on my levels of productivity. I reached out to Nick--he hadn't...
US$ 100-US$ 200
$
11 dias
Tempo
Útil?
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As part of an ongoing project, I found myself in need of several different little arcade games. I'm a programmer myself, but doing so many different projects plus the main project I've been working on was simply way too much of a strain on my levels of productivity. I reached out to Nick--he hadn't...
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