Farei rigging e personagem pronto para jogo para Unity, unreal engines e blender


Sobre este Serviço
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PRECISA DE UM PERSONAGEM PRONTO PARA JOGO QUE REALMENTE ANIME CORRETAMENTE?
Um ótimo personagem 3D só é útil quando consegue se mover, deformar e atuar de forma natural dentro do seu motor de jogo. Eu farei o rigging profissional do seu personagem para Unity e Unreal Engine, com deformação limpa, controles confiáveis e uma configuração pronta para animação, baseada nas suas necessidades do projeto.
Mesmo que você tenha um personagem 3D humanoide, estilizado, de fantasia, criatura ou personalizado, posso transformar seu modelo em um ativo pronto para produção, preparado para gameplay, animação e integração no motor.
O QUE POSSO FAZER:
- Rigging personalizado de personagem
- Rigging de humanoide e criatura
- Configuração de ossos e esqueleto
- Controles IK/FK
- Controles faciais/secundários
- Configuração básica de animação para caminhada/corrida
- Rig de personagem pronto para Unity
- Rig pronto para Unreal Engine
- Testes de animação e correções
FERRAMENTAS: Blender, Unity, Unreal Engine
ARQUIVOS QUE VOCÊ RECEBE:
FBX, BLEND, arquivos prontos para Unity, arquivos prontos para Unreal, texturas/materiais quando necessário, e ativos fonte organizados.
Eu foco em topologia limpa, pintura de peso precisa, deformação natural, arquivos organizados e compatibilidade suave com o motor
Envie o modelo e os requisitos do projeto, e vamos deixá-lo pronto para jogo!
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Custom Avatars, VTubers and Roblox Game Solutions
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- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Inglês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
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Você consegue rigar meu personagem 3D já existente?
Sim. Envie seu modelo de personagem e posso avaliá-lo antes de começar.
Você consegue rigar personagens para Unity e Unreal Engine?
Sim. Posso preparar o rig e exportar os arquivos de acordo com o motor e os requisitos do seu projeto.
Você faz rig de personagens não humanoides?
Sim. Posso trabalhar com criaturas, monstros, personagens estilizados e outros designs personalizados.
Você trabalha com arquivos do Blender?
Sim. Arquivos fonte do Blender podem ser usados no fluxo de trabalho de rigging.
Você fornece arquivos FBX?
Sim. O FBX pode ser entregue para integração no motor, junto com os arquivos fonte incluídos no seu pacote.
Você pode testar o personagem antes da entrega?
Sim. Testes de animação e deformação podem ser incluídos, dependendo do pacote escolhido.

