Eu vou fazer o rig de modelo de personagem 3D, para reallusion iclone 8, cc4, cc5, Unity blender

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Nicholas
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Sobre este Serviço

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Farei o rig de modelo de personagem 3D para Reallusion iClone 8, CC4, CC5, Unity e Blender

Procurando um rig de personagem 3D profissional, limpo, funcional e pronto para animação?


Vou fazer o rig do seu modelo de personagem 3D para Reallusion Character Creator 4 (CC4), Character Creator 5 (CC5), iClone 8, Unity ou Blender, com estrutura óssea adequada, peso de pele, configuração facial e deformação pronta para animação.

O QUE EU OFEREÇO

  • Rig de personagem 3D
  • Rig do Character Creator 4 (CC4)
  • Rig do Character Creator 5 (CC5)
  • Configuração de personagem do iClone 8
  • Rigs humanoides personalizados
  • Rig de personagem no Blender
  • Rig humanoide no Unity
  • Rig e configuração em FBX
  • Configuração de ossos e esqueleto
  • Peso de pele e pintura de peso
  • Configuração de blendshapes / morph facial
  • Configuração de expressão facial
  • Configuração IK/FK
  • Correção de deformação do personagem
  • Preparação do personagem para animação
  • Preparação para retargeting
  • Testes de rig e correções de deformação


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido e envie seu modelo de personagem, software de destino, animações necessárias e quaisquer requisitos específicos de rig.


OBRIGADO.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Nicholas

Nicholas

I am a 3D Character Artist

  • A partir deItália
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:7 horas
  • Idiomas

    Italiano, Inglês
I’m a 3D Character Artist specializing in Character Creator 4/5, iClone and Unreal Engine 5. I help create, convert, fix and optimize CC characters for UE5. My expertise includes FBX import/export, Auto Setup, rigging, retargeting, facial animation, morphs, materials, textures, hair, clothing and character optimization. I focus on solving technical issues and delivering clean, functional, game-ready characters for real-time projects.

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