criarei simulação dinâmica de tecido para seus personagens 3D do jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sua vestimenta está clipando, ficando rígida, penetrando o corpo ou se movendo de forma estranha durante a animação? Eu vou criar simulação dinâmica de tecido para seus personagens 3D do jogo para que as roupas respondam naturalmente ao movimento.
Posso simular camisas, jaquetas, vestidos, saias, capas, casacos, mantos, uniformes e outras roupas de personagem, incluindo configuração de colisão, restrições de tecido, movimento da peça e limpeza da simulação.
O fluxo de trabalho pode incluir física de tecido, malhas de colisão, amarras de fixação, mapas de peso, configurações de colisão, otimização de vestimenta, testes de animação e refinamento da simulação para um movimento realista.
Este serviço é adequado para personagens de jogos, personagens animados, cinemáticos, Unreal Engine, Unity, Blender e outros fluxos de trabalho 3D em tempo real.
Seja para roupas que precisem reagir a caminhada, corrida, salto, combate, viradas ou movimento cinematográfico, posso refinar a simulação para reduzir o clipping e melhorar o comportamento natural das roupas.
Envie seu personagem, malha de roupa, animação, software alvo e referência para o movimento desejado e começar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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3D Characters Digital Sculpting Game and Animation
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