criarei simulação dinâmica de tecido para seus personagens 3D do jogo

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Sobre este Serviço

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Sua vestimenta está clipando, ficando rígida, penetrando o corpo ou se movendo de forma estranha durante a animação? Eu vou criar simulação dinâmica de tecido para seus personagens 3D do jogo para que as roupas respondam naturalmente ao movimento.


Posso simular camisas, jaquetas, vestidos, saias, capas, casacos, mantos, uniformes e outras roupas de personagem, incluindo configuração de colisão, restrições de tecido, movimento da peça e limpeza da simulação.


O fluxo de trabalho pode incluir física de tecido, malhas de colisão, amarras de fixação, mapas de peso, configurações de colisão, otimização de vestimenta, testes de animação e refinamento da simulação para um movimento realista.


Este serviço é adequado para personagens de jogos, personagens animados, cinemáticos, Unreal Engine, Unity, Blender e outros fluxos de trabalho 3D em tempo real.


Seja para roupas que precisem reagir a caminhada, corrida, salto, combate, viradas ou movimento cinematográfico, posso refinar a simulação para reduzir o clipping e melhorar o comportamento natural das roupas.


Envie seu personagem, malha de roupa, animação, software alvo e referência para o movimento desejado e começar.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D Characters Digital Sculpting Game and Animation

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I create detailed 3D characters from concepts, sketches, photos, and creative references for games, animation, cinematics, collectibles, and digital experiences. My work covers realistic and stylized character modeling, digital sculpting, anatomy, clothing, hair, accessories, facial details, and production-ready assets. I focus on strong proportions, clean topology, detailed surfaces, and visual consistency while adapting each character to its intended use, style, and technical requirements.

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