Vou criar personagem retro low poly para jogos indie, Unity e unreal, inspirado em ps1, y2k e n64

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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem que pareça ter saído direto de 1998?


Eu crio personagens low-poly autênticos no estilo PS1/PSX no Blender, com polígonos irregulares, texturas crocantes e aquele visual nostálgico de início de 3D que faz os jogos retrô parecerem perfeitos. Seja para um jogo de terror, um plataforma ou um sonho febril de Y2K, vou montar um personagem que roda suave e tem a cara do estilo.


O que você recebe:

  • Topologia pronta para jogo (sem n-gons, quads e tris limpos)
  • Texturas pintadas à mão no tamanho da época (64×64 a 256×256)
  • Arquivos fonte FBX, OBJ e BLEND
  • UV mapeado e otimizado para Unity, Unreal ou Godot
  • Rigging opcional e animações básicas


Você me envia um conceito, referência ou até um esboço rascunho. Eu modela a malha base, UV ela, pinta as texturas com aquele sabor dithering do PS1, e entrego os arquivos prontos para colocar na sua engine. Sem besteira de high-poly, só geometria retrô limpa e eficiente.


Me envie uma mensagem com a sua ideia de personagem antes de fazer o pedido.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Niblett

Niblett

Expert Mesh Repair, Cleanup, and Optimization for 3D Printing and Animation

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Espanhol, Chinês
I specialize in transforming broken 3D geometry into production-ready assets. As AI-generated models and raw scans become more common, they often arrive with distorted topology and non-manifold errors. I bridge this gap by providing professional mesh repair, scan cleanup, and manual retopology. Whether you need watertight STLs for 3D printing or clean quad-based meshes for animation, I ensure your files are technically perfect. I focus on precision and mesh integrity to save you time and eliminate printing failures. Let’s make your "unfixable" models work for you.

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