Vou criar personagem retro low poly para jogos indie, Unity e unreal, inspirado em ps1, y2k e n64


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem que pareça ter saído direto de 1998?
Eu crio personagens low-poly autênticos no estilo PS1/PSX no Blender, com polígonos irregulares, texturas crocantes e aquele visual nostálgico de início de 3D que faz os jogos retrô parecerem perfeitos. Seja para um jogo de terror, um plataforma ou um sonho febril de Y2K, vou montar um personagem que roda suave e tem a cara do estilo.
O que você recebe:
- Topologia pronta para jogo (sem n-gons, quads e tris limpos)
- Texturas pintadas à mão no tamanho da época (64×64 a 256×256)
- Arquivos fonte FBX, OBJ e BLEND
- UV mapeado e otimizado para Unity, Unreal ou Godot
- Rigging opcional e animações básicas
Você me envia um conceito, referência ou até um esboço rascunho. Eu modela a malha base, UV ela, pinta as texturas com aquele sabor dithering do PS1, e entrego os arquivos prontos para colocar na sua engine. Sem besteira de high-poly, só geometria retrô limpa e eficiente.
Me envie uma mensagem com a sua ideia de personagem antes de fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Niblett
Expert Mesh Repair, Cleanup, and Optimization for 3D Printing and Animation
- A partir deAlemanha
- Membro desdedez. de 2025
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Alemão, Inglês, Espanhol, Chinês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que realmente significa "estilo PS1"?
Significa baixa contagem de polígonos (menos de 3000), texturas pequenas pintadas à mão (geralmente 128×128 ou 256×256), sem mapas normais, e aquele visual característico de bordas irregulares, iluminado por vértices, dos jogos de PlayStation de 1995-2000.
Você trabalha a partir de esboços ou conceitos?
Sim! Me envie desenhos, imagens de referência ou até uma descrição escrita. Quanto mais clara sua ideia, mais próximo posso chegar do que você imagina.
Posso usar isso no meu jogo comercial?
Com certeza. Você recebe todos os direitos comerciais do modelo assim que entrego.
Quais formatos de arquivo você entrega?
FBX (para Unity/Unreal), OBJ (universal) e BLEND (arquivo fonte do Blender). Me avise se precisar de algo diferente.
Vai funcionar no Unity ou Unreal?
Sim. Testo as exportações em ambos os motores para garantir que materiais, UVs e rigs importem limpos.
E se eu precisar de mais de uma personagem?
Peça vários gigs ou me envie uma mensagem para desconto em volume, posso fazer pacotes de personagens com uma direção de arte consistente.
Você consegue combinar o estilo de um jogo PS1 específico?
Com certeza. Me diga qual jogo (Silent Hill, Metal Gear Solid, Spyro, etc.) e eu vou combinar aquela vibe.

