Eu vou criar efeitos VFX, shaders e Niagara AAA para unreal, Unity, Godot, UEFN

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Nathaniel NF
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Sobre este Serviço

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Eleve os visuais do seu jogo com efeitos visuais de qualidade AAA, shaders personalizados e efeitos Niagara de alto desempenho feitos sob medida para Unreal Engine, Unity, Godot e UEFN. Eu crio efeitos visuais cinematográficos, otimizados e prontos para o jogo que aumentam a imersão, a sensação de gameplay e a experiência geral do jogador.


Seja para efeitos de feitiços, explosões, VFX ambientais, feedback de UI ou shaders estilizados, entrego ativos polidos, otimizados para desempenho e feitos para motores em tempo real. Sou especializado em criar efeitos visualmente impactantes que também são leves e prontos para produção, perfeitos para projetos indie, AA e AAA.


O que você recebe:

VFX AAA (feitiços, explosões, partículas, impactos)

  • Shaders personalizados (estilizados, realistas, procedurais)
  • Sistemas Niagara (Unreal Engine 4/5)
  • Efeitos otimizados para tempo real, garantindo desempenho suave
  • Suporte multiplataforma (Unreal, Unity, Godot, UEFN)
  • Integração pronta para o jogo e configuração limpa
  • Sistemas de loop, reutilizáveis e escaláveis
  • VFX Unreal, VFX Unity, VFX de jogo, efeitos Niagara
  • Desenvolvimento de shaders, efeitos de jogo, artista de vfx
  • VFX Unreal Engine, shader Unity, efeitos visuais de jogo, VFX UEFN


Vamos dar vida ao seu jogo com efeitos visuais de alta qualidade que se destacam.

Conheça mais sobre Nathaniel NF

Nathaniel NF

Building effects that becomes part of your games story

  • A partir deFinlândia
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:7 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
I’m Nathaniel Franks (NF), a Game Designer and Technical Artist with 4+ years of experience creating game systems and real-time VFX for Unreal Engine and Unity. I specialize in cinematic, optimized effects using Unreal Engine Niagara and Unity VFX Graph, including explosions, magic spells, combat effects, trails, and environmental FX that enhance gameplay immersion. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering performance-optimized, production-ready solutions for modern games.

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