Eu criarei efeitos visuais impressionantes, shaders personalizados e efeitos de partículas no Unity, Unreal Engine

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Nathaniel NF
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Sobre este Serviço

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Tá tendo dificuldades com visuais de jogo chatos e sem acabamento? Efeitos sem brilho podem quebrar a imersão e diminuir a retenção do seu jogo. Seja para efeitos explosivos de combate, feitiços mágicos ou shaders personalizados otimizados, eu entrego soluções visuais de alto nível que fazem seu projeto se destacar.


Como um artista técnico profissional, eu me especializo em criar VFX em tempo real e shaders otimizados para desempenho tanto no Unity quanto no Unreal Engine. Eu conecto arte e código para garantir que seu jogo pareça AAA enquanto mantém altas taxas de quadros.


O que você recebe:

  • Unity VFX: Sistema de partículas (Shuriken) & VFX Graph.
  • Unreal Engine: Sistema Niagara & Cascade, Graph de shaders personalizados.
  • Efeitos ambientais, UI & magia: efeitos no HUD, feitiços e transições.
  • VFX para Unity, VFX para Unreal, shaders personalizados, efeitos de partículas, VFX de jogo



Por que me escolher? Foco na conversão: efeitos criados para envolver os jogadores. Domínio de ferramentas: especialista em Shader Graph, Niagara e HLSL. Otimizado: sem lag, pronto para mobile e VR. Soluções personalizadas: nada de assets genéricos, tudo feito sob medida.


Transforme os visuais do seu jogo hoje mesmo! Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir sua visão!

Conheça mais sobre Nathaniel NF

Nathaniel NF

Building effects that becomes part of your games story

  • A partir deFinlândia
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:7 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
I’m Nathaniel Franks (NF), a Game Designer and Technical Artist with 4+ years of experience creating game systems and real-time VFX for Unreal Engine and Unity. I specialize in cinematic, optimized effects using Unreal Engine Niagara and Unity VFX Graph, including explosions, magic spells, combat effects, trails, and environmental FX that enhance gameplay immersion. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering performance-optimized, production-ready solutions for modern games.

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