eu vou retopologizar e rigar personagens gerados por IA para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Rigging de alta qualidade no Blender com pesos limpos e controles personalizados
Você está no lugar certo.
Sou Naim, um rigger profissional no Blender com ampla experiência em rigging de personagens realistas e estilizados para projetos de animação e jogos. Já riguei com sucesso inúmeros modelos, desde personagens humanoides até animais, armas, veículos e ativos mecânicos complexos.
Especializo-me em rigs precisos e prontos para animação com topologia limpa, pintura de pesos adequada e controles personalizados intuitivos que tornam a animação fácil e eficiente.
Serviços que ofereço
- Rig de personagem (Realista & Estilizado)
- Rig mecânico
- Rig facial avançado
- Rig de armas, máquinas e veículos
- Sistemas de controle personalizados
- Configuração IK / FK
- Shape Keys corretivos
- Rigs prontos para jogo (se necessário)
Uso Rigify e Auto-Rig Pro para agilizar o processo, combinados com técnicas de rigging personalizadas para requisitos especiais ou complexos.
⭐ Por que me escolher?
- Sem problemas de pintura de pesos
- Rigs limpos e organizados
- Entrega rápida
- Satisfação 100% do cliente
- Comunicação amigável e profissional
- Suporte 24/7
- Suporte pós-entrega para solucionar problemas ou ajustar o rig
Conheça mais sobre Naim Al
I Create 3D Animations and Motion Graphics
- A partir deMarrocos
- Membro desdeout. de 2025
Idiomas
Inglês, Árabe, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você oferece revisões?
Sim. Cada projeto exige uma quantidade de revisões. Dependendo da complexidade e do escopo do projeto. Oferecerei um número de revisões de acordo.
Quanto tempo leva para criar um equipamento 3D?
Dependendo da complexidade. Para um modelo simples, 1 dia é suficiente. Um personagem com rig facial levaria de 1 a 2 dias para fazer o rig e corrigir possíveis problemas.
Que tipo de personagens você consegue fazer rig?
Humanoides. Quadrúpedes. Carros. Armas. Máquinas.
Qual formato você aceita?
Preferencialmente FBX ou OBJ | arquivos .blend também são aceitos.
É possível manipular personagens do Blender para Unity ou Unreal Engine?
Sim. Posso exportar rigs que funcionam para Unity e Unreal Engine.
Você tem exemplos de trabalhos anteriores?
Sim. Entre em contato comigo e enviarei um portfólio com trabalhos anteriores.

