Vou otimizar seu modelo 3D estático em um GLB leve para web

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Ben
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Torne seu ativo 3D estático existente mais leve para a web.


Este serviço otimiza um modelo simples de produto ou móvel em GLB com materiais PBR padrão, sem textura. Limite de entrada: 20 MB e 100.000 triângulos. Por favor, envie uma mensagem com seu arquivo antes de fazer o pedido para confirmarmos o tamanho e os triângulos possíveis.


Você recebe:

- Um GLB otimizado

- Pré-visualizações PNG antes e depois

- Um resumo do tamanho do arquivo, contagem de triângulos e verificações de dimensão

- Uma revisão dentro do escopo acordado


Utilizo um fluxo de trabalho com Blender assistido por IA, validação do formato GLB, verificações de dimensão e renders de pré-visualização. A entrega é em até 2 dias após o recebimento de todos os requisitos.


Não inclui: modelagem de um novo objeto, criação ou reparo de texturas de imagem, rigging, animação, morph targets, tolerâncias CAD, arquivos de fabricação ou desenhos técnicos. A compatibilidade com um site ou motor específico deve ser confirmada previamente. A redução da geometria pode alterar detalhes finos.


As imagens da galeria são ativos de demonstração originais, não trabalhos de clientes. Por favor, envie apenas arquivos que você tem autorização para editar.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ben

Ben

3D Artist and GLB Optimization Specialist

  • A partir deHong Kong
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Chinês, Inglês, Japonês
I work with Blender and Maya to create and optimize 3D assets for interactive applications. My experience includes furniture and interior modeling, PBR materials, Unity and WebGL integration, character and prop rigging, and Python tools for workflow automation. I use AI-assisted workflows with technical checks and preview renders. My initial service focuses on optimizing existing static models and preparing lightweight GLB files for web use.

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