Eu vou rigar e animar seu personagem de jogo 2D no spine pro

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Nesa
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Sobre este Serviço

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Precisa de um rig de personagem 2D pronto para produção e animação no Spine Pro? Posso transformar sua arte separada em um rig flexível, com controles limpos e animações suaves para jogos.


O que eu ofereço:

  • Rig completo ou simplificado de personagem 2D no Spine
  • Hierarquia de ossos, pesos, IK e configuração de malha
  • Rigging de corpo, rosto, olhos, boca e dedos quando necessário
  • Actions de idle, caminhada, corrida, pulo, ataque, hit, morte e personalizadas
  • Skins múltiplas e configurações de animação reutilizáveis
  • Arquivos do projeto Spine mais exportações em JSON, Atlas e PNG


Meu fluxo de trabalho é simples: revisar sua arte e briefing de animação, montar o rig, compartilhar prévias quando necessário, refinar o movimento e entregar arquivos organizados prontos para o jogo.


Este serviço é ideal para desenvolvedores independentes, estúdios, jogos mobile, jogos para PC e equipes que usam Unity ou pipelines similares. Um PSD/AI em camadas com partes separadas oferece os melhores resultados; preparação de arte complexa pode ser cotada separadamente.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para confirmarmos a complexidade do rig, quantidade de animações, skins, arquivos fonte, versão do Spine e o pacote que melhor se encaixa no seu projeto.

Conheça mais sobre Nesa

Nesa

Professional 2D Spine Animator Game Character Rigging Animation

  • A partir deGuatemala
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:9 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
Hi,am Nesa, a professional 2D game animator focused on Spine 2D character rigging, smooth gameplay animation, VFX, props, UI motion, and game ready exports. I turn layered artwork into clean, expressive movement for mobile, PC, indie, RPG, and casual games. I value clear communication, organized files, careful timing, and reliable delivery. Kindly contact me first before placing your order so we can confirm the scope, files, and best package.

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