Eu vou animar seu personagem de jogo 2D no spine 2D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Dê vida ao seu personagem de jogo 2D com animação suave e expressiva no Spine 2D, feita para o gameplay real. Eu crio movimentos limpos que combinam com seu estilo de arte e podem ser preparados para Unity ou outros pipelines de jogo.
O que eu ofereço:
- Animações de idle, caminhada, corrida, pulo, ataque, golpe, morte e personalizadas
- Rigging limpo no Spine 2D e animação com keyframe
- Movimento simples de mesh/IK onde necessário
- JSON pronto para jogo, Atlas, sequência PNG ou pré-visualização em vídeo
- Arquivos de origem/projeto organizados de acordo com o pacote
Trabalho com arquivos layered PSD/AI ou partes de personagem já preparadas. Se sua arte não estiver separada, envie uma mensagem primeiro e posso discutir a preparação extra necessária.
Seja qual for o tipo de jogo que você está criando — mobile, PC, RPG, casual ou indie — meu foco é em timing legível, movimento fluido e entrega confiável.
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que eu possa revisar seu personagem, lista de animações, versão do Spine e requisitos do projeto, e recomendar o pacote mais adequado.
Conheça mais sobre Nesa
Professional 2D Spine Animator Game Character Rigging Animation
- A partir deGuatemala
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:6 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue animar um personagem que eu já criei?
Sim. Envie um PSD/AI com camadas ou partes separadas do personagem, além da lista de animações e qualquer referência que queira que eu siga.
Quais arquivos vou receber?
Dependendo do pacote, posso entregar um projeto Spine, arquivos JSON, Atlas e PNG, sequências PNG, quadros prontos para sprite, GIF ou pré-visualizações em vídeo. Para integração no jogo, informe qual motor você usa, a versão do Spine e o formato de exportação preferido antes de pedir.

