Eu farei animação de personagem de jogo 3D, modelo 3D e rigging para Unreal Engine ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando uma animação de personagem de jogo 3D fluida e altamente responsiva que seja satisfatória de jogar? Keyframes mal otimizados podem acabar com a imersão do jogador. Eu crio animações de alta fidelidade, feitas sob medida para a personalidade e mecânicas do seu personagem.
O que eu Animo:
- Conjuntos de Locomoção: Caminhar, correr, sprintar, agachar, pular (com opções de loop)
- Combate & Ações: Combos corpo a corpo, lançamento de feitiços, reações a golpes, mortes
- Variações de Idle: Idle de respiração, poses de segurar arma, comportamentos ambientais
- Cinematics: Introduções, telas de vitória e curtas cenas
Entregas Técnicas:
- Configurações limpas de Root Motion ou In-Place.
- Integração perfeita para Unreal Engine (compatível com Mannequin/IK Rig) e Unity (Mecanim/Humanoid).
- Formatos de exportação: FBX, OBJ, .blend ou arquivos fonte .ma/.mb.
Como Funciona:
- Consulta: Envie seu modelo de personagem rigado e vídeos de referência/resumo.
- Fase de Bloqueio: Compartilho as poses iniciais e o timing para sua aprovação.
- Fase de Refinamento: Aperfeiçoo as curvas, peso e movimento secundário.
Entrega: Você recebe arquivos totalmente testados e prontos para o motor.
NOTA: Cada rig de personagem é único. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para garantir compatibilidade do asset
Conheça mais sobre Nelson M
Expert 3D Character Animator for AAA and Indie Games
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Holandês, Árabe
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Perguntas frequentes
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Você fornece o modelo 3D do personagem e o rigging, ou apenas a animação?
Este serviço foca estritamente na animação de personagem de jogo 3D. Você precisará fornecer seu próprio modelo 3D que já esteja totalmente rigado e skinado (com configuração de esqueleto). Se seu personagem precisar de rigging 3D personalizado antes de animar, POR FAVOR, ENVIE UMA MENSAGEM PRIMEIRO
Suas animações funcionarão corretamente com Unreal Engine e Unity?
Sim, com certeza. Sou especializado em animação de jogos e exporto meus arquivos usando formatos FBX limpos, configurados para motores de jogo. Posso configurar suas animações usando Root Motion ou configurações In-Place, garantindo compatibilidade perfeita com o sistema Mecanim do Unity ou o esqueleto padrão do Unreal Engine.
Que tipo de material de referência preciso fornecer para um animador de personagem de jogo?
Por favor, envie uma descrição breve da personalidade do personagem, referências em vídeo do estilo de movimento desejado (ou filmagens reais) e detalhes sobre o gênero do jogo. Quanto mais claras forem suas referências visuais, mais rápido e preciso será o bloqueio final dos keyframes.

