Vou desenvolver sistemas de gameplay e protótipos para Unreal Engine

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Neel Frostrain
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Sobre este Serviço

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Oi, eu sou o Neel, um desenvolvedor de jogos indie que trabalha principalmente com Unreal Engine 5, C++ e Blueprints. Eu crio sistemas de jogabilidade, protótipos, ferramentas e recursos personalizados para jogos e projetos existentes na Unreal.


O QUE EU TRABALHO

  • Movimentação de personagens e mecânicas de jogabilidade
  • Combate, armas, sistemas de interação e dano
  • Saúde, inventário, itens e habilidades
  • IA e Tags de jogabilidade
  • Multiplayer e jogabilidade replicada
  • Sistemas em C++ e Blueprint
  • Animation Blueprints, montagens e locomoção
  • Aim Offsets, reações a golpes e notificações de animação
  • Materiais básicos e instâncias de materiais
  • Niagara VFX e efeitos de jogabilidade
  • Atores, componentes e subsistemas personalizados
  • Sistemas de jogabilidade personalizados, ferramentas de editor e nós Blueprint
  • Otimização de desempenho e jogabilidade


Posso trabalhar com um projeto Unreal existente ou criar uma funcionalidade do zero, dependendo das suas necessidades.


ATIVOS FORNECIDOS PELO CLIENTE

Por favor, forneça os personagens, animações, armas, ambientes, plugins, ativos do marketplace e outras dependências necessárias, a menos que haja acordo em contrário. A criação de ativos personalizados não está incluída por padrão.


ANTES DE PEDIR

Por favor, envie a versão do Unreal Engine, requisitos, detalhes do projeto, plataforma alvo, ativos/plugins necessários.

Conheça mais sobre Neel Frostrain

Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

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