Vou desenvolver sistemas de gameplay e protótipos para Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Oi, eu sou o Neel, um desenvolvedor de jogos indie que trabalha principalmente com Unreal Engine 5, C++ e Blueprints. Eu crio sistemas de jogabilidade, protótipos, ferramentas e recursos personalizados para jogos e projetos existentes na Unreal.
O QUE EU TRABALHO
- Movimentação de personagens e mecânicas de jogabilidade
- Combate, armas, sistemas de interação e dano
- Saúde, inventário, itens e habilidades
- IA e Tags de jogabilidade
- Multiplayer e jogabilidade replicada
- Sistemas em C++ e Blueprint
- Animation Blueprints, montagens e locomoção
- Aim Offsets, reações a golpes e notificações de animação
- Materiais básicos e instâncias de materiais
- Niagara VFX e efeitos de jogabilidade
- Atores, componentes e subsistemas personalizados
- Sistemas de jogabilidade personalizados, ferramentas de editor e nós Blueprint
- Otimização de desempenho e jogabilidade
Posso trabalhar com um projeto Unreal existente ou criar uma funcionalidade do zero, dependendo das suas necessidades.
ATIVOS FORNECIDOS PELO CLIENTE
Por favor, forneça os personagens, animações, armas, ambientes, plugins, ativos do marketplace e outras dependências necessárias, a menos que haja acordo em contrário. A criação de ativos personalizados não está incluída por padrão.
ANTES DE PEDIR
Por favor, envie a versão do Unreal Engine, requisitos, detalhes do projeto, plataforma alvo, ativos/plugins necessários.
Conheça mais sobre Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- A partir deÍndia
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue trabalhar com seu projeto existente no Unreal Engine?
Sim. Posso adicionar ou modificar sistemas de gameplay em um projeto existente, desde que os arquivos do projeto, assets e dependências necessários sejam fornecidos.
Você usa C++ ou Blueprints?
Trabalho tanto com C++ quanto com Blueprints e posso escolher a abordagem que melhor se encaixa na funcionalidade e na arquitetura do seu projeto existente.
Quais versões do Unreal Engine você suporta?
Eu trabalho principalmente com Unreal Engine 5 e 4. Por favor, informe a versão exata do seu engine antes de fazer o pedido, para que a compatibilidade possa ser confirmada.
Você consegue implementar multiplayer?
Sim. Posso trabalhar com sistemas de gameplay replicados e multiplayer. Requisitos de rede maiores ou mais complexos devem ser discutidos antes do pedido.
Você consegue integrar assets do Marketplace ou de terceiros?
Sim. Posso integrar assets, plugins, animações e outras dependências de terceiros devidamente licenciados ao seu projeto.
Você cria modelos 3D, animações ou outros assets?
O serviço é focado em programação e implementação no Unreal Engine. A criação de assets personalizados não está incluída, a menos que seja especificamente acordado previamente.
Você consegue criar um jogo completo?
Posso trabalhar em protótipos completos de jogos e projetos maiores, mas o escopo depende das necessidades do jogo. Por favor, entre em contato comigo primeiro para projetos maiores.
O que você precisa de mim para começar?
Por favor, forneça a versão do seu Unreal Engine, arquivos do projeto, requisitos de funcionalidades, plataforma alvo, assets/plugins necessários e material de referência quando aplicável.

