Vou desenvolver sistemas de gameplay e protótipos para Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Oi, eu sou o Neel, um desenvolvedor de jogos indie especializado em Unreal Engine 5, C++ e Blueprints. Eu crio sistemas de gameplay, protótipos, ferramentas e recursos personalizados para projetos novos e existentes na Unreal.
O QUE EU TRABALHO
- Movimentação de personagens e mecânicas de gameplay
- Combate, armas, interação e dano
- Saúde, inventário, itens e habilidades
- IA e tags de gameplay
- Multiplayer e gameplay replicado
- Sistemas em C++ e Blueprint
- Blueprints de animação, montagens e locomoção
- Offsets de mira, reações a impacto e notificações de animação
- Materiais, Niagara VFX e efeitos de gameplay
- Atores, componentes e subsistemas personalizados
- Ferramentas de editor e nós personalizados de Blueprint
- Otimização de gameplay e desempenho
Posso integrar recursos ao seu projeto existente ou criá-los do zero, de acordo com suas necessidades.
ATIVOS FORNECIDOS PELO CLIENTE
Por favor, forneça personagens, animações, armas, ambientes, plugins, ativos do marketplace e outras dependências necessárias, a menos que haja acordo em contrário. A criação de ativos personalizados não está incluída por padrão.
ANTES DE PEDIR
Envie sua versão do Unreal Engine, requisitos, detalhes do projeto, plataforma alvo e ativos/plugins necessários para que eu possa confirmar o escopo antes de você fazer o pedido.
Conheça mais sobre Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- A partir deÍndia
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue trabalhar com seu projeto existente no Unreal Engine?
Sim. Posso adicionar ou modificar sistemas de gameplay em um projeto existente, desde que os arquivos do projeto, assets e dependências necessários sejam fornecidos.
Você usa C++ ou Blueprints?
Trabalho tanto com C++ quanto com Blueprints e posso escolher a abordagem que melhor se encaixa na funcionalidade e na arquitetura do seu projeto existente.
Quais versões do Unreal Engine você suporta?
Eu trabalho principalmente com Unreal Engine 5 e 4. Por favor, informe a versão exata do seu engine antes de fazer o pedido, para que a compatibilidade possa ser confirmada.
Você consegue implementar multiplayer?
Sim. Posso trabalhar com sistemas de gameplay replicados e multiplayer. Requisitos de rede maiores ou mais complexos devem ser discutidos antes do pedido.
Você consegue integrar assets do Marketplace ou de terceiros?
Sim. Posso integrar assets, plugins, animações e outras dependências de terceiros devidamente licenciados ao seu projeto.
Você cria modelos 3D, animações ou outros assets?
O serviço é focado em programação e implementação no Unreal Engine. A criação de assets personalizados não está incluída, a menos que seja especificamente acordado previamente.
Você consegue criar um jogo completo?
Posso trabalhar em protótipos completos de jogos e projetos maiores, mas o escopo depende das necessidades do jogo. Por favor, entre em contato comigo primeiro para projetos maiores.
O que você precisa de mim para começar?
Por favor, forneça a versão do seu Unreal Engine, arquivos do projeto, requisitos de funcionalidades, plataforma alvo, assets/plugins necessários e material de referência quando aplicável.

