Vou desenvolver mecânicas personalizadas de fps shooter no Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi, eu sou Neel, um desenvolvedor de jogos indie que trabalha principalmente com Unreal Engine 5, C++ e Blueprints. Trabalho com programação de gameplay e adoro criar sistemas que sejam responsivos e funcionem bem juntos.
Para este serviço, estou focado em desenvolvimento de FPS e shooters, desde mecânicas de gameplay individuais até protótipos jogáveis e trabalhos em projetos existentes.
Alguns dos sistemas com os quais posso trabalhar incluem:
- Movimento do jogador e câmera
- Armas, tiro, mira e recuo
- Recarregar e troca de armas
- Saúde, dano e detecção de impacto
- Sistemas de combate e interação
- Inimigos e gameplay básico de IA
- Animações e integração de assets de terceiros
- HUD e interface de gameplay
- Integração de Niagara VFX
- Replicação multiplayer e rede
- Otimização de gameplay
Posso trabalhar com um projeto existente no Unreal Engine ou criar o sistema solicitado do zero.
Você precisará fornecer os arquivos do projeto, assets, plugins, referências e conteúdo de terceiros devidamente licenciado, quando aplicável.
Para projetos maiores ou sistemas mais complexos de multiplayer/gameplay, por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutirmos os requisitos e o escopo.
Conheça mais sobre Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- A partir deÍndia
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entregacerca de 7 horas
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Com quais versões da Unreal Engine você trabalha?
Posso trabalhar com projetos Unreal Engine 5 e 4. Por favor, informe a versão exata do seu engine antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar a compatibilidade.
Você consegue trabalhar com seu projeto existente no Unreal Engine?
Sim. Posso integrar as mecânicas de FPS solicitadas em um projeto existente, desde que os arquivos do projeto e dependências estejam disponíveis.
Você usa C++ ou Blueprints?
Trabalho com C++ e Blueprints. A abordagem depende do sistema e da arquitetura existente do seu projeto.
Você pode adicionar funcionalidade multiplayer?
Sim. Posso implementar funcionalidades de gameplay de FPS replicadas e recursos de rede. Sistemas multiplayer maiores devem ser discutidos antes do pedido.
Preciso fornecer os assets do jogo?
Sim. Por favor, forneça os personagens, armas, animações, ambientes, VFX, UI, plugins ou outras dependências necessárias. Assets de terceiros devem estar devidamente licenciados.
Você consegue integrar assets do Marketplace ou de terceiros?
Sim. Posso integrar assets de terceiros devidamente licenciados nos sistemas de gameplay solicitados.
Você consegue criar um jogo completo de FPS?
Projetos maiores de FPS podem ser discutidos através de uma oferta personalizada. Os pacotes padrão são destinados a sistemas específicos e protótipos jogáveis.
O que devo te enviar antes de começar?
Por favor, forneça a versão do Unreal Engine, arquivos do projeto se aplicável, requisitos de funcionalidades, plataforma alvo, assets disponíveis e quaisquer vídeos ou exemplos de referência.

