Vou criar mecânicas de combate e habilidades de RPG no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Oi, sou Neel, um desenvolvedor indie de jogos que trabalha principalmente com Unreal Engine 5, C++ e Blueprints.
Para este serviço, foco em construir sistemas de combate e habilidades de RPG, desde mecânicas individuais até protótipos de combate jogáveis.
Posso trabalhar em:
- Combate corpo a corpo e à distância
- Ataques leves/pesados e combos
- Habilidades e skills
- Cooldowns e sistemas de recursos
- Vida, dano e atributos
- Bloqueio, esquiva e parry
- Estados do personagem e estados de combate
- Sistemas de mira e lock-on
- Reações de impacto e feedback de combate
- Integração de animações
- Tags de gameplay e lógica de jogo personalizada
- Niagara VFX e efeitos de combate
- UI de combate e indicadores de habilidades
- Replicação multiplayer quando necessário
Posso trabalhar com um projeto existente no Unreal Engine ou criar o sistema solicitado do zero.
Você precisará fornecer os arquivos do projeto, personagens, animações, VFX, plugins, assets do marketplace e outras dependências quando aplicável. Conteúdo de terceiros deve ter licença adequada.
Para sistemas de combate maiores, projetos multiplayer avançados ou desenvolvimento completo de RPG, entre em contato comigo primeiro para discutirmos o escopo.
Inclua na mensagem sua versão do Unreal Engine, requisitos, plataforma e referências ao entrar em contato.
Conheça mais sobre Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- A partir deÍndia
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
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Você consegue criar sistemas de combate corpo a corpo?
Sim. Posso implementar ataques, combos, detecção de impacto, dano, bloqueio, esquiva, parry, estados e outras mecânicas de combate, dependendo dos requisitos.
Você consegue criar habilidades para personagens?
Sim. Posso criar habilidades personalizadas com lógica de gameplay, cooldowns, custos, efeitos, integração de animações e VFX, dependendo do sistema solicitado.
Você usa o Gameplay Ability System?
Posso trabalhar com o Gameplay Ability System do Unreal quando for adequado ao projeto. Sistemas personalizados em C++ e Blueprint também podem ser implementados quando necessário.
Você consegue trabalhar com meu projeto de RPG existente?
Sim. Posso integrar os sistemas de combate ou habilidades solicitados em um projeto existente no Unreal Engine.
Você consegue integrar minhas animações?
Sim. Posso integrar animações que você fornecer ou animações de terceiros devidamente licenciadas ao sistema de combate.
Você consegue adicionar combate multiplayer?
Sim. Sistemas de combate multiplayer e replicados estão disponíveis, mas requisitos maiores de rede devem ser discutidos antes do pedido.
Você cria os modelos e animações dos personagens?
Não. Este serviço foca principalmente na programação de gameplay e implementação no Unreal Engine. Assets necessários devem ser fornecidos, salvo acordo em contrário.
Você consegue construir um RPG completo?
Projetos maiores de RPG podem ser discutidos através de uma oferta personalizada. Os pacotes são destinados a sistemas de combate, habilidades e protótipos jogáveis, não a um RPG comercial completo.

