Vou criar mecânicas de combate e habilidades de RPG no Unreal Engine

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Neel Frostrain
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Sobre este Serviço

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Oi, sou Neel, um desenvolvedor indie de jogos que trabalha principalmente com Unreal Engine 5, C++ e Blueprints.


Para este serviço, foco em construir sistemas de combate e habilidades de RPG, desde mecânicas individuais até protótipos de combate jogáveis.


Posso trabalhar em:

  • Combate corpo a corpo e à distância
  • Ataques leves/pesados e combos
  • Habilidades e skills
  • Cooldowns e sistemas de recursos
  • Vida, dano e atributos
  • Bloqueio, esquiva e parry
  • Estados do personagem e estados de combate
  • Sistemas de mira e lock-on
  • Reações de impacto e feedback de combate
  • Integração de animações
  • Tags de gameplay e lógica de jogo personalizada
  • Niagara VFX e efeitos de combate
  • UI de combate e indicadores de habilidades
  • Replicação multiplayer quando necessário


Posso trabalhar com um projeto existente no Unreal Engine ou criar o sistema solicitado do zero.


Você precisará fornecer os arquivos do projeto, personagens, animações, VFX, plugins, assets do marketplace e outras dependências quando aplicável. Conteúdo de terceiros deve ter licença adequada.


Para sistemas de combate maiores, projetos multiplayer avançados ou desenvolvimento completo de RPG, entre em contato comigo primeiro para discutirmos o escopo.


Inclua na mensagem sua versão do Unreal Engine, requisitos, plataforma e referências ao entrar em contato.

Conheça mais sobre Neel Frostrain

Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

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