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Eu crio músicas originais, baseadas em loops, e adaptativas para jogos, feitas para durar longas sessões de jogo sem ficar repetitivas. Já desenvolvi trilhas sonoras completas para um projeto de RPG (Spektraz Games Darkest Messia), incluindo transições baseadas em estado e mixagem controlada por parâmetros no FMOD/Unity. Seja uma única faixa atmosférica ou uma trilha completa baseada na localização, vou combinar o tom e o ritmo do seu jogo.
Music Composer, Sound Designer, Game Audio Designer
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