Eu vou rigar e animar personagens 3d para Unreal Engine e Unity


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Sobre este Serviço
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Procurando rigs de personagens suaves e prontos para jogos para
Unreal Engine ou Unity? Você está no lugar certo.
Eu me especializo em rigging e animação de personagens 3D feitos especificamente para motores de jogo em tempo real, hierarquia de ossos limpa, weight painting otimizado e animações que funcionam dentro do motor, não apenas em uma pré-visualização.
O QUE EU OFEREÇO:
- Rigging de corpo humanoide (controles IK/FK)
- Rigging facial & blendshapes para personagens expressivos
- Animações prontas para jogo: caminhar, correr, ficar parado, combate, ações personalizadas
- Especializado em rigging de personagens estilizados/desenho animado (também confortável com designs realistas e de criaturas)
- Rigging de criaturas/não humanoides sob solicitação
- Rigs limpos, leves e otimizados para Unity & Unreal Engine
POR QUE TRABALHAR COMIGO:
- Rigs feitos para desempenho em tempo real, não apenas demonstrações visuais
- Revisões ilimitadas até você ficar satisfeito
- Comunicação clara. Vou sinalizar qualquer problema no modelo cedo, antes de começar o rigging.
- Especializado em personagens estilizados/desenho animado, de projetos indie a pipelines prontos para produção para Unity e Unreal.
Não tem certeza de qual pacote se encaixa no seu projeto? Envie-me seu modelo de personagem e referência de animação, e vou recomendar a melhor opção antes de você fazer o pedido.
Obrigado.
Conheça mais sobre Fortis Studio
Turning Ideas into High Quality 3D Reality
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- A partir deIndonésia
- Membro desdeout. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 semana
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Indonésio, Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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O que preciso fornecer antes de começarmos?
Por favor, envie seu arquivo de modelo 3D do personagem (FBX, OBJ, BLEND ou arquivo Maya), referências para o estilo de animação e uma breve explicação do seu projeto. Se usar Unreal Engine, mencione também a versão do UE.
Você consegue rigar personagens para Unreal Engine?
Sim! Posso criar rigs prontos para jogo compatíveis com Unreal Engine, incluindo rigs humanoides, controladores personalizados, setups de IK e esqueletos prontos para retarget.
A animação é otimizada para jogos?
Sim. As animações são feitas especificamente para motores de jogo em tempo real e otimizadas para desempenho e loops limpos.
Você suporta rig facial e blendshapes?
Sim. Posso criar rigs faciais, blendshapes, preparação para lip-sync e sistemas de expressão para jogos ou cinemáticas.
Você pode importar e testar o personagem no Unreal Engine?
Sim. Posso preparar e testar a configuração do personagem diretamente dentro do Unreal Engine para garantir que o rig e as animações funcionem corretamente.
Você fornece revisões?
Sim, revisões estão incluídas dependendo do pacote que você escolher. Por favor, forneça feedback claro para tornar o processo de revisão mais rápido e tranquilo.
Você cria animações personalizadas?
Sim, crio animações 3D personalizadas como: Idle, Walk, Run, Attack, Jump, combos de combate, animação facial, animação cinematográfica e outras.
E se meu personagem não for humanóide (uma criatura)?
Sem problema, é só me enviar seu modelo de referência para que eu possa avaliar a complexidade do rig e o tempo de entrega.
Você consegue fazer rig de personagens realistas ou semi-realistas?
Sim. Embora eu seja especializado em personagens estilizados/desenho animado, também me sinto confortável trabalhando com personagens realistas. Envie seu modelo de referência para uma estimativa precisa.

