Vou criar arquivos STL personalizados para impressão 3D

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Naum A
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Você precisa de um modelo 3D limpo e imprimível para sua ideia?


Vou criar modelos 3D simples e personalizados, prontos para impressão em STL, OBJ ou STEP.

Este serviço é perfeito para:

  • Conceitos simples de produto
  • Peças funcionais
  • Formas mecânicas básicas
  • Suportes, suportes, recipientes
  • Peças de reposição
  • Protótipos simples
  • Objetos personalizados


O que você vai receber:

  • Modelo 3D de alta qualidade
  • Arquivo STL pronto para impressão
  • Geometria limpa otimizada para impressão 3D
  • Comunicação rápida
  • Revisões para ajustes menores


Por favor, note:

  • Este serviço é para modelos simples a moderadamente detalhados
  • Não crio esculturas de personagens altamente detalhadas ou designs extremamente complexos neste serviço básico
  • Envie esboços, dimensões ou imagens de referência antes de fazer o pedido


Por que me escolher?

  • Foco em designs práticos e imprimíveis
  • Atenção à modelagem limpa
  • Entrega confiável
  • Comunicação amigável para iniciantes


Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido, assim posso recomendar o melhor pacote para seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Naum A

Naum A

Professional 3D Visualization, Product and Game Assets Specialist

4,7(6)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdemar. de 2021
  • Última entrega1 ano
  • Idiomas

    Urdu, Inglês
I create 3D product visuals that are built for real use eCommerce, marketing, and web. My work includes photorealistic renders, simple product animations, and optimized GLB assets for interactive and AR ready experiences. I pay attention to the details that matter like lighting, materials, and presentation so the final result feels clean and real. I usually work in Blender and handle everything from modeling to final renders while using substance painter for materials and texturing and zbrush for detailing when required.

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