Vou preparar seu personagem para a Unreal Engine

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Nathan
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Sobre este Serviço

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Precisa que seu personagem 3D esteja bem rigado e pronto para Unreal Engine?


Sou Nathan, um Generalista 3D e Artista Técnico de Personagens especializado em rigging, skinning e fluxos de trabalho para Unreal Engine.


Posso rigar seu personagem 3D e prepará-lo para animação e uso dentro do Unreal Engine. Dependendo do seu pacote, posso ajudar com:


  • Rigging de personagem
  • Skinning e pintura de peso
  • Configuração de rig humanoide
  • Configuração de IK
  • Controles prontos para animação
  • Configuração de retargeting
  • Integração com Unreal Engine
  • Testes básicos de animação


Trabalho com diferentes tipos de personagens e posso ajudar a preparar seu modelo 3D existente para um fluxo de trabalho de animação limpo e funcional.


Por favor, envie seu modelo de personagem e os requisitos do projeto antes de fazer o pedido. Assim, posso verificar o modelo e recomendar o pacote mais adequado para seu projeto.


  • Vamos deixar seu personagem pronto para Unreal Engine.

Conheça mais sobre Nathan

Nathan

3D Artist, Character Technical Artist And Unreal Engine Expert

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m Nathan, a 3D Generalist and Unreal Engine Specialist focused on character rigging, technical art, animation, and real-time 3D workflows. I create and prepare 3D characters for games, animation, and Unreal Engine projects, including rigging, skinning, retargeting, and technical setup. I focus on clean, functional, production-ready work and delivering solutions that fit each project’s needs.

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