Eu criarei personagens 3D otimizados prontos para jogos para Unity e Unreal Engine

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Nathan C
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Sobre este Serviço

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Você está procurando por personagens 3D otimizados e prontos para jogos para seu projeto de Unity ou Unreal Engine? Eu crio personagens 3D personalizados para jogos feitos para se encaixar no seu estilo visual e requisitos técnicos.


Seja um herói realista, um personagem estilizado, um guerreiro de fantasia, um personagem low poly ou um modelo humanoide personalizado, posso ajudar a transformar seu conceito em realidade.


MEUS SERVIÇOS INCLUEM:

  • Modelagem personalizada de personagens 3D para jogos
  • Modelos de personagens prontos para jogos
  • Personagens 3D otimizados para projetos em tempo real
  • Modelagem low poly e estilizada
  • Texturas de alta qualidade e materiais PBR
  • Rigging de personagens, quando solicitado
  • Exportação em FBX e outros formatos combinados
  • Preparação de ativos para Unity e Unreal Engine


POR QUE ESCOLHER MEU SERVIÇO:

  • Designs personalizados feitos sob medida para seu projeto
  • Modelos 3D limpos e organizados
  • Foco na topologia, texturas e otimização
  • Comunicação clara durante todo o projeto


Posso trabalhar com concept art, imagens de referência, esboços ou um briefing detalhado escrito.


POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE PEDIR para discutir o design do seu personagem, estilo de arte preferido, orçamento de polígonos, requisitos de textura, necessidades de rigging e o motor de jogo alvo.


Vamos criar um personagem 3D que se encaixe no seu projeto!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Nathan C

Nathan C

3D Game Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
I am an experienced 3D Game Artist with over 5 years of experience creating game-ready models, characters, weapons, and vehicles. I specialize in developing production-ready assets with clean topology and optimized geometry for engines like Unity and Unreal. I work closely with developers to transform concepts into polished, real-time interactive assets.

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