Consertarei seu modelo 3D, retopologia, mapeamento uv e texturas assadas

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nathan_basia
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Ibrahim
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Sobre este Serviço

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Sobre este serviço

Este serviço é focado em corrigir e otimizar modelos para renderização em tempo real, mas pode funcionar para animação ou qualquer outra aplicação 3D que exija uma boa e leve topologia.


Posso corrigir a topologia ou retopologizar qualquer modelo 3D, ativos escaneados, roupas sob medida, modelos esculturais ou modelos CAD.


Posso fornecer serviços de UV Mapping e Texture Baking se você quiser manter o nível de detalhe do modelo original com mapas de deslocamento ou normais, para que você possa adicioná-los depois.


Coisas que gostaria de saber antes de começar um pedido:

  • Meta de contagem de vértices, polígonos ou tris.
  • O modelo já está rigado?
  • Você precisa de UV Mapping?
  • Você precisa de Texture Baking? Qual seria a resolução desejada? (1K, 2K, 4K, 8K)
  • Quantos conjuntos de texturas seu modelo possui? (Corpo, roupas, cabelo, armas, etc)
  • Quantos mapas seu modelo possui? (Diffuse, Normal, AO, Roughness, etc)
  • Você precisa do arquivo em um formato específico? (FBX, OBJ, GLTF/GLB, ABC, STL, etc)



É importante que você entre em contato comigo antes de fazer o pedido para verificar a disponibilidade.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ibrahim

Ibrahim

Art

5,0(1)
  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemar. de 2026
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m a 3D artist specializing in retopology and mesh optimization. Do you have a high-poly or messy 3D model that’s hard to use in games or animation? I help turn complex meshes into clean, efficient, and animation-ready topology with proper edge flow and optimized polygon count I work using industry tools like Blender, ZBrush, and Maya

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