Vou fazer retopologia limpa e mapeamento UV para modelos 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de topologia limpa e UVs profissionais para seu modelo 3D?
Vou fornecer retopologia de alta qualidade e mapeamento UV para personagens, objetos, criaturas e assets de jogo. Seja você tenha uma escultura de high-poly do ZBrush, Blender, Maya ou outro software, vou convertê-la em uma malha otimizada, pronta para animação, com fluxo de arestas limpo e layouts de UV eficientes.
O que você vai receber:
- Topologia limpa e organizada
- Malha low-poly otimizada
- Loops de arestas amigáveis para animação
- Layout de UV profissional com mínimo de distorções
- Assets prontos para o Unity e Unreal Engine
- Organização e nomeação adequada da malha
Eu trabalho com:
- Personagens
- Criaturas
- Objetos
- Modelos de superfície dura
- Assets estilizados e realistas
- Softwares:
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para modelos complexos, assim posso revisar seu asset e recomendar o melhor pacote.
Estou comprometido em entregar assets 3D limpos, otimizados e prontos para produção, que atendam aos padrões profissionais de jogos e animação.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Jyoti
3D Character Artist and Retopology Specialist
- A partir deÍndia
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Preciso entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim, para personagens complexos, criaturas ou assets grandes. Vou revisar o modelo e recomendar o pacote mais adequado.
O que devo enviar para você?
Por favor, envie seu arquivo fonte (OBJ, FBX, BLEND, ZTL, etc.) e quaisquer requisitos específicos, como contagem de polígonos, necessidades de animação ou motor de jogo.
Você consegue atender a um orçamento específico de polígonos?
Sim. Se você tiver uma meta de contagem de polígonos para jogos, VR, mobile ou aplicações em tempo real, posso otimizar de acordo.
A malha será adequada para rigging e animação?
Sim. Crio fluxo de arestas limpo e topologia amigável à deformação sempre que a animação for necessária.
O modelo fonte está incluso?
Não. Você deve possuir o modelo ou ter permissão para usá-lo antes de enviá-lo para retopologia.
Como sei qual pacote é ideal para meu modelo?
O pacote adequado depende da complexidade do seu modelo e dos requisitos do projeto. Se estiver em dúvida, envie seu modelo antes de pedir, e recomendarei o melhor pacote para suas necessidades.

