Vou fazer retopologia limpa e mapeamento UV para modelos 3D

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Jyoti
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Sobre este Serviço

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Precisa de topologia limpa e UVs profissionais para seu modelo 3D?


Vou fornecer retopologia de alta qualidade e mapeamento UV para personagens, objetos, criaturas e assets de jogo. Seja você tenha uma escultura de high-poly do ZBrush, Blender, Maya ou outro software, vou convertê-la em uma malha otimizada, pronta para animação, com fluxo de arestas limpo e layouts de UV eficientes.


O que você vai receber:


  • Topologia limpa e organizada
  • Malha low-poly otimizada
  • Loops de arestas amigáveis para animação
  • Layout de UV profissional com mínimo de distorções
  • Assets prontos para o Unity e Unreal Engine
  • Organização e nomeação adequada da malha


Eu trabalho com:


  • Personagens
  • Criaturas
  • Objetos
  • Modelos de superfície dura
  • Assets estilizados e realistas
  • Softwares:
  • Blender
  • Maya
  • ZBrush
  • Substance Painter


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para modelos complexos, assim posso revisar seu asset e recomendar o melhor pacote.

Estou comprometido em entregar assets 3D limpos, otimizados e prontos para produção, que atendam aos padrões profissionais de jogos e animação.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Jyoti

Jyoti

3D Character Artist and Retopology Specialist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I'm Jyoti, a 3D Character Artist with experience in character modeling, retopology, UV mapping, and game-ready asset creation. I specialize in creating clean topology, efficient UV layouts, and optimized meshes suitable for texturing, rigging, animation, and game engines. Using Maya, ZBrush, Blender, Marvelous Designer, and Substance Painter, I focus on delivering high-quality work with clear communication and attention to detail. If you need help with retopology, UV mapping, or character assets, feel free to reach out. I'd be happy to discuss your project.

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