Farei testes no jogo e darei feedback

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Naren
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Sobre este Serviço

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Um jogo pode ter visuais incríveis e uma lore excelente, mas se as mecânicas principais parecerem lentas, desbalanceadas ou quebradas, os jogadores não vão ficar.

Eu ofereço testes completos e objetivos de mecânicas de gameplay e análise de QA para jogos de PC. Seja você criando um título de ação, FPS, plataforma ou RPG, foco em como seus sistemas realmente se comportam sob pressão — não só se parecem bem no papel.

O que eu Testo & Analiso:

  • Responsividade das Mecânicas & Sensação do Jogo: latência de entrada, cancelamentos de animação, arcos de pulo, timing de combate e precisão de hitbox/hurtbox.
  • Testes de Casos Limite & Fronteira: quebrar sistemas intencionalmente com spam de entrada, geometria de colisão anormal, exploração fora dos limites e quirks de física.
  • Equilíbrio & Ritmo do Jogo: timers de cooldown, economia de recursos, escalonamento de armas/habilidades e picos de dificuldade.
  • UI/UX & Controles: navegação no menu, personalização de atalhos, comportamento da câmera e legibilidade dos controles (controle e teclado/mouse).

O que você vai receber:

  • Relatórios de bugs estruturados: avaliações de severidade claras, passos detalhados para reproduzir, comportamento esperado vs. real, e screenshots/clipes de vídeo anotados.
  • Feedback sobre sensação do jogo & equilíbrio: crítica objetiva sobre o que parece ajustado, o que parece solto,

Conheça mais sobre Naren

Naren

A game tester

  • A partir deÍndia
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Tâmil, Inglês
Game tester and 2nd-year AI & Data Science student (Bengaluru, India). I build my own game hardware and tools — a hand-tracking racing wheel, an Android-to-PC controller over Tailscale, a procedural city-gen pipeline — so I understand game systems from the inside, not just as a player. That shows in my testing: clear repro steps, honest severity calls, and root-cause notes devs can act on. Comfortable across PC platforms, sharp on edge cases, and building toward Product Security/AppSec — which means I catch the weird stuff casual playtesting misses.

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