Vou criar arte de ambiente de jogo 3D e design de níveis no Unreal Engine

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NANDHAKUMAR K
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um designer de níveis dedicado e artista de ambientes para construir mundos otimizados, imersivos e com forte apelo visual que se encaixem na visão e no orçamento do seu jogo?


Oi! Eu sou Nandhakumar, um artista de ambientes 3D e designer de níveis que trabalha principalmente com Unreal Engine 5 e Unity. Com mais de 3 anos de experiência, sou especializado em criar mapas de mundo aberto e níveis de jogo focados em ação, com ênfase em passes de iluminação realistas, mistura de folhagens naturais e narrativa visual fundamentada.


O que eu ofereço


  • Design de níveis personalizado em Unreal Engine 5
  • Ambientes realistas ou estilizados
  • Mundos abertos, interiores ou layouts focados em jogabilidade
  • Construções eficientes usando pacotes de assets ou modelos 3D personalizados
  • Configurações de Geração de Conteúdo Procedural (PCG) para dispersão rápida de terrenos e assets


Como vamos trabalhar juntos


Envie uma mensagem: Conte-me sobre seu projeto e suas necessidades.

Compartilhe ideias: Envie referências, mood boards ou esboços de layout.

Entrega: Entrego um nível limpo, otimizado e pronto para o jogo, preparado para ser inserido na sua build.


Tem um projeto em mente? Mande uma mensagem e vamos dar vida ao seu mundo!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre NANDHAKUMAR K

NANDHAKUMAR K

Game Designer, Level Designer

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Tâmil, Inglês
Hey, I’m Nandhakumar — a Level Designer and Environment Artist specializing in Unreal Engine 5. I help developers craft visually striking, optimized game worlds that balance artistic vision with smooth gameplay. My work covers the full environment pipeline: from blockouts, level flow, and environmental storytelling to dynamic Lumen lighting, PCG graph setups, and GDD planning. Using Nanite workflows and material optimization, I deliver clean, production-ready levels that look great and run efficiently. If you need technical expertise and creative vision, let’s build together!

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