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Timothy O
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Sobre este Serviço

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Olá, eu sou o Timothy, um animador de personagens 3D dedicado a garantir que os personagens do jogo se movam com intenção, peso e personalidade.


Eu crio rigs e animações para personagens 3D personalizados no Blender, Unreal Engine e Unity. Se você precisa de um ciclo de idle suave, movimentos contínuos ou animações de combate dinâmicas, produzo movimentos que parecem orgânicos e adequados para jogos, evitando rigidez ou uma sensação genérica. Cada animação é construída com o tempo adequado, transições fluidas e compatibilidade com o motor considerados.


O que esperar:

Rigging refinado, pronto para produção, com controles de corpo, dedos e rosto, conforme necessário.

Animações aprimoradas incluindo caminhada, corrida, ataque, idle e gestos.

Configuração de exportação adequada para Blender, Unreal Engine ou Unity.

Comunicação transparente, atualizações de status e entrega confiável.


Já colaborei com desenvolvedores independentes e estúdios em expansão que priorizam qualidade e desempenho. Meu objetivo é simples: dar vida aos seus personagens para que os jogadores permaneçam interessados.

Compartilhe seu modelo ou conceito, escolha um pacote e vamos animar seu personagem.

Conheça mais sobre Timothy O

Timothy O

Animator

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I'm Name Dibbert, a skilled 3D artist and animator. Primarily utilizing Blender, Maya, I replicate, along with some sophisticated 3D programs like Moho, etc... With over 5 years of experience collaborating with various industries and organizations. I can create 2D animations for you as well, and I have a team of four skilled animators collaborating on a large project to expedite the process. Employ me now, and I will become your personal animator.

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