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Sobre este Serviço
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Olá, eu sou o Timothy, um animador de personagens 3D dedicado a garantir que os personagens do jogo se movam com intenção, peso e personalidade.
Eu crio rigs e animações para personagens 3D personalizados no Blender, Unreal Engine e Unity. Se você precisa de um ciclo de idle suave, movimentos contínuos ou animações de combate dinâmicas, produzo movimentos que parecem orgânicos e adequados para jogos, evitando rigidez ou uma sensação genérica. Cada animação é construída com o tempo adequado, transições fluidas e compatibilidade com o motor considerados.
O que esperar:
Rigging refinado, pronto para produção, com controles de corpo, dedos e rosto, conforme necessário.
Animações aprimoradas incluindo caminhada, corrida, ataque, idle e gestos.
Configuração de exportação adequada para Blender, Unreal Engine ou Unity.
Comunicação transparente, atualizações de status e entrega confiável.
Já colaborei com desenvolvedores independentes e estúdios em expansão que priorizam qualidade e desempenho. Meu objetivo é simples: dar vida aos seus personagens para que os jogadores permaneçam interessados.
Compartilhe seu modelo ou conceito, escolha um pacote e vamos animar seu personagem.
Conheça mais sobre Timothy O
Animator
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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