Vou criar ambientes de jogos 3D, ambiente estilizado em 3D no Unity ou ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
O mundo do seu jogo deve parecer um lugar que os jogadores realmente queiram explorar.
Eu crio ambientes estilizados em 3D, mundos de desenho animado, low-poly e com estilo pintado, otimizados tanto para Unity quanto para Unreal Engine 5, assim você nunca precisa contratar duas vezes ou abrir mão da qualidade.
Eu não faço apenas cenas bonitas. Cada ambiente é construído pensando na sensação do jogo, com iluminação adequada, fluxo de navegação, topologia limpa e assets otimizados que funcionam suavemente em mobile, PC e VR.
O que eu crio:
- Ambientes 3D estilizados, low-poly e de desenho animado
- Mundos de fantasia, paisagens de ficção científica, cidades medievais, biomas naturais
- Cidades, calabouços, florestas, interiores e níveis abertos
- Texturização PBR, iluminação, atmosfera e efeitos de partículas
- Pronto para jogo e otimizado para Unity e UE5
Por que trabalhar comigo:
- Especialista em estilos estilizados
- Otimizado para mobile, PC, VR e console desde o início
- Entrega tanto para Unity quanto para UE5 em um único serviço
- Processo organizado: briefing, aprovação do conceito, atualizações, entrega
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir os detalhes.
Conheça mais sobre Nalater
3d Artist Game Assets, Environments and Props
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2025
- Responde em aprox.:9 horas
- Última entrega1 mês
Idiomas
Português, Inglês, Francês, Turco, Espanhol, Árabe
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Perguntas frequentes
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O que preciso fornecer para começar?
Imagens de referência, seu estilo preferido (desenho animado, low-poly, pintado à mão), engine alvo (Unity ou UE5) e uma descrição do clima e cenário que você deseja.
Você consegue entregar para Unity e Unreal Engine 5?
Sim, posso otimizar e entregar o ambiente para ambas as engines em um único projeto, assim você não precisa contratar separadamente para cada plataforma.
O ambiente vai rodar bem em mobile ou VR?
Com certeza. Cada cena é feita pensando na performance, com topologia limpa, chamadas de desenho otimizadas e LODs adequados para rodar suavemente em mobile, PC e VR.

