Vou criar plugins de Minecraft baseados em paper e velocity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou desenvolvedor Java que cria plugins e mecânicas de jogo para servidores de Minecraft. Tenho programado para projetos de jogos desde 2016: comecei com Pawn (SA:MP), depois passei a Java (Minecraft) e C# (Unity).
Meu projeto principal é um servidor MMORPG no Paper 1.21.4, construído do zero. Ele possui uma arquitetura personalizada, modelos 3D, um HUD personalizado, mecânicas de RPG e dezenas de outras soluções únicas, algumas sem equivalentes públicos. O projeto levou mais de 1.000 horas, cerca de 8 meses de desenvolvimento.
Experiência:
- Java (linguagem principal atualmente): cerca de 2,5 anos;
- C# (desenvolvimento no Unity): 1 ano;
- Pawn (SA:MP): 3 anos.
Além de programar, tenho experiência significativa em design narrativo, missões, lore e diálogos. Também fico feliz em fornecer exemplos do meu trabalho.
Portfólio:
- HUDEngine, um motor de HUD de código aberto para Paper e Folia: funciona sem mods no cliente, possui uma API aberta e suporta configurações BetterHud (hospedado em plataformas populares, incluindo Hangar);
- Mecânicas de jogo no meu canal do Telegram, com análises e demonstrações de mecânicas;
- Perfil no Sketchfab com modelos VFX (Blockbench).
Conheça mais sobre Nacvark
Java Developer
- A partir deUcrânia
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Russo, Inglês
Tradução automática
