Vou criar plugins de Minecraft baseados em paper e velocity

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Nacvark
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Sobre este Serviço

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Sou desenvolvedor Java que cria plugins e mecânicas de jogo para servidores de Minecraft. Tenho programado para projetos de jogos desde 2016: comecei com Pawn (SA:MP), depois passei a Java (Minecraft) e C# (Unity).


Meu projeto principal é um servidor MMORPG no Paper 1.21.4, construído do zero. Ele possui uma arquitetura personalizada, modelos 3D, um HUD personalizado, mecânicas de RPG e dezenas de outras soluções únicas, algumas sem equivalentes públicos. O projeto levou mais de 1.000 horas, cerca de 8 meses de desenvolvimento.


Experiência:

  • Java (linguagem principal atualmente): cerca de 2,5 anos;
  • C# (desenvolvimento no Unity): 1 ano;
  • Pawn (SA:MP): 3 anos.

Além de programar, tenho experiência significativa em design narrativo, missões, lore e diálogos. Também fico feliz em fornecer exemplos do meu trabalho.


Portfólio:

  • HUDEngine, um motor de HUD de código aberto para Paper e Folia: funciona sem mods no cliente, possui uma API aberta e suporta configurações BetterHud (hospedado em plataformas populares, incluindo Hangar);
  • Mecânicas de jogo no meu canal do Telegram, com análises e demonstrações de mecânicas;
  • Perfil no Sketchfab com modelos VFX (Blockbench).

Conheça mais sobre Nacvark

Nacvark

Java Developer

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Russo, Inglês
I have experience developing game systems in Java (Minecraft), C# (Unity), and Pawn (SA:MP). I offer services for developing Minecraft plugins and forks, optimizing existing code, and adding new features to existing solutions. I have experience in narrative design. I am the author of HUDEngine, an open-source plugin engine for creating HUDs.

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