Vou desenvolver mecânicas e sistemas de gameplay no Unreal Engine

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Mykyta P
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Sobre este Serviço

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Eu crio mecânicas de gameplay completas e funcionais no Unreal Engine 5, não apenas código, mas o recurso completo pronto para jogar.


Se você já tem um projeto ou quer começar do zero, implemento mecânicas de ponta a ponta: desde a lógica em Blueprint ou C++ até os modelos e animações que dão vida a elas. Inventário, interação, armas, habilidades, movimento, armadilhas, pickups, portas, sistemas personalizados, envie sua ideia que eu faço ela funcionar no seu projeto.


O que me diferencia: sou um Artista Técnico com mais de 4 anos de experiência em produção com UE5, então cuido tanto da mecânica quanto dos assets. Você recebe uma funcionalidade que não só funciona, mas também tem a aparência e animações que deveria, sem lacunas entre programador e artista.


Também ajudo com otimização de performance, modelos 3D personalizados e animações de captura de movimento, é só pedir.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar se o escopo cabe no seu projeto. Vamos criar algo que funcione de verdade.

Conheça mais sobre Mykyta P

Mykyta P

Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Realtime 3D Generalist

  • A partir deRomênia
  • Membro desdedez. de 2025
  • Idiomas

    Ucraniano, Russo, Inglês
I am a Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Level Designer with 4+ years of production experience delivering high-quality, performance-focused real-time content. I work across environment creation, large-scale world building, level design, Blueprints, Animation Blueprints, character and clothing integration, meshes, PBR materials, shaders, and optimization. I can help turn ideas, blockouts, or unfinished scenes into polished, gameplay-ready results with a strong focus on visual quality and performance.

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