Vou criar retopologia limpa pronta para jogo para personagens e ativos

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Guilherme
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Sobre este Serviço

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Precisa de uma topologia limpa e eficiente para seu modelo 3D?

Vou criar retopologia profissional para personagens, criaturas, objetos e ativos de jogo. Meu objetivo é transformar esculturas de alta resolução em malhas limpas, otimizadas e compatíveis com animação, adequadas para pipelines modernos de produção de jogos.

O que você vai receber:

Topologia limpa baseada em quads

Fluxo de arestas otimizado

Loops prontos para animação

Malha pronta para jogo

Arquivos FBX, OBJ ou Blend

Topologia adequada para baking e texturização

Posso trabalhar com:

Personagens

Criaturas

Objetos

Armas

Modelos estilizados

Modelos realistas

Perfeito para:

Unreal Engine

Unity

VRChat

Jogos indie

Jogos mobile

Projetos de animação

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutir seu modelo, metas de polígonos e requisitos do projeto.

Estou ansioso para ajudar a transformar seu modelo em uma versão pronta para produção.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Guilherme

Guilherme

3D Artist Character Artist Stylized Game Ready Assets UE5

  • A partir deBrasil
  • Membro desdemar. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês
Hi! I'm Guilherme, a professional 3D Character Artist with experience in game production, including The Sandbox and Almighty Thieves. I specialize in stylized and semi-realistic game characters, covering the full pipeline: sculpting, retopology, UV mapping, baking, and texturing. Using ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, and Unreal Engine 5, I create optimized, game-ready assets for indie studios, solo developers, and game teams. Feel free to contact me before ordering to discuss your project.

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