Vou criar retopologia limpa pronta para jogo para personagens e ativos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma topologia limpa e eficiente para seu modelo 3D?
Vou criar retopologia profissional para personagens, criaturas, objetos e ativos de jogo. Meu objetivo é transformar esculturas de alta resolução em malhas limpas, otimizadas e compatíveis com animação, adequadas para pipelines modernos de produção de jogos.
O que você vai receber:
Topologia limpa baseada em quads
Fluxo de arestas otimizado
Loops prontos para animação
Malha pronta para jogo
Arquivos FBX, OBJ ou Blend
Topologia adequada para baking e texturização
Posso trabalhar com:
Personagens
Criaturas
Objetos
Armas
Modelos estilizados
Modelos realistas
Perfeito para:
Unreal Engine
Unity
VRChat
Jogos indie
Jogos mobile
Projetos de animação
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutir seu modelo, metas de polígonos e requisitos do projeto.
Estou ansioso para ajudar a transformar seu modelo em uma versão pronta para produção.
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Guilherme
3D Artist Character Artist Stylized Game Ready Assets UE5
- A partir deBrasil
- Membro desdemar. de 2026
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Português, Inglês
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