Eu vou modelar ambiente de jogo modular medieval cyberpunk para unreal Unity

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POLYGON FORGE
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Sobre este Serviço

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Todo grande jogo começa com um mundo que os jogadores querem explorar

Um jogo memorável não é construído em torno de um único objeto, mas sim de um ambiente que conta uma história. É por isso que eu crio e modelar qualquer tipo de mundo de ambiente de jogo, seja uma cidade cyberpunk, vila medieval, estação espacial futurista, mundos de fantasia, corredores de sci fi ou um nível modular para Unreal Engine e Unity. ESTE SERVIÇO ABRANGE: Medieval

  • Aldeias
  • Castelos
  • Tabernas
  • Pontes
  • Praças de mercado
  • Ferrarias
  • Muralhas da cidade

Fantasia

  • Ruínas antigas
  • Templos
  • Shrines mágicos
  • Florestas
  • Catedrais
  • Ilhas flutuantes

Sci-Fi

  • Estaçãos espaciais
  • Corredores
  • Laboratórios
  • Centros de comando
  • Hangars
  • Instalações alienígenas

Cyberpunk

  • Ruas de neon
  • Apartamentos
  • Mercados
  • Telhados
  • Bairros industriais

Industrial

  • Fábricas
  • Armazéns
  • Usinas de energia
  • Oleodutos
  • Salas de máquinas

Militar

  • Bases
  • Bunkers
  • Quartéis
  • Torres de vigilância
  • Hangars

Conjuntos modulares

  • Paredes
  • Pisos
  • Tetos
  • Portas
  • Janelas
  • Colunas
  • Coberturas
  • Canos
  • Sistemas de escadas
  • Planilhas de acabamento

Props de ambiente

  • Móveis
  • Caixotes
  • Barris
  • Lampadas
  • Sinalização
  • Vegetação
  • Itens de rua. E mais, posso cuidar. PARA jogos em Unity E Unreal Engine.


Cada projeto segue o fluxo de trabalho do nosso estúdio: comunicação clara, arquivos organizados, estrutura pronta para produção.

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POLYGON FORGE

3D Game Artist, Game Assets, Environments, Hard Surface, Unreal ND Unity

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I specialize in creating production ready 3D assets for games, cinematic projects, and real time applications. From modular environments and hard surface assets to vehicles, ships, props, and stylized or realistic models, I focus on clean topology, optimized meshes, and game engine ready delivery. Every project is built with quality, performance, and communication in mind, helping developers and studios bring their ideas to life.

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