Eu farei modelo 3d de navio, embarcação, cargueiro, navio pirata para Unity Unreal Engine

M
mutkasim
M
mutkasim
POLYGON FORGE
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de um navio ou embarcação em 3D que tenha aparência real, desempenho excelente e se encaixe no seu projeto?

Eu crio modelos detalhados de navios e embarcações em 3D para jogos, Unity, Unreal Engine, VR, animação, visualização e outros projetos digitais. Meu foco em navios são: cargueiros

  • Navios porta-containers
  • Petroleiros
  • Carregadores de carga a granel
  • Rebocadores
  • Ferries

Militares

  • Destroyers
  • Fragatas
  • Barcos de patrulha
  • Porta-aviões
  • Batalhas navais
  • Submarinos

Civis

  • Iates
  • Barcos de velocidade
  • Barcos de pesca
  • Velas
  • Catamarãs
  • Navios de cruzeiro

Históricos

  • Navios piratas
  • Navios vikings
  • Velas de madeira
  • Embarcações à vela da era do vela

Ficção

  • Navios de ficção científica
  • Embarcações futurísticas
  • Conceitos híbridos espaço/mar

Navios de fantasia. E recursos que serão incluídos, topologia limpa

  • Proporções precisas
  • Casco detalhado
  • Estruturas de convés
  • Superestrutura
  • Hélices
  • Timões
  • Ancoras
  • Mastros
  • Radar
  • Corrimãos
  • Portas
  • Janelas
  • Sistemas de escape
  • Equipamentos de carga
  • UV unwrapping
  • Materiais PBR
  • Materiais do casco
  • Metal
  • Vidro
  • Superfícies pintadas
  • Borracha
  • Madeira
  • Superfícies envelhecidas
  • Ferrugem/desgaste quando apropriado

CONTATE-ME AGORA E VAMOS CRIAR UM NAVIO PARA VOCÊ QUE FARÁ SEU JOGO SE DESTACAR.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre POLYGON FORGE

POLYGON FORGE

3D Game Artist, Game Assets, Environments, Hard Surface, Unreal ND Unity

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I specialize in creating production ready 3D assets for games, cinematic projects, and real time applications. From modular environments and hard surface assets to vehicles, ships, props, and stylized or realistic models, I focus on clean topology, optimized meshes, and game engine ready delivery. Every project is built with quality, performance, and communication in mind, helping developers and studios bring their ideas to life.

Tradução automática