Eu vou criar ambiente de jogo, nível, terreno, paisagem e mapa de jogo no Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Sou um Designer Profissional de Ambiente e Nível no Unreal Engine, especializado em criar mundos de jogo imersivos, otimizados e visualmente impressionantes.
Se você está desenvolvendo um jogo de tiro em primeira pessoa, RPG, sobrevivência, horror, corrida ou mundo aberto, posso construir ambientes de alta qualidade que melhoram a jogabilidade e o desempenho.
O que posso criar
- Design de ambiente
- Design de nível
- Criação de mapa de jogo
- Escultura de terreno
- Design de paisagem
- Mapas de mundo aberto
- Florestas
- Ambientes desérticos
- Ambientes com neve
- Mapas de ficção científica
- Mundos de fantasia
- Ambientes estilizados
- Ambientes realistas
- Posicionamento de assets
- Vegetação e folhagem
- Estradas e caminhos
- Iluminação e design de clima
- Níveis internos
- Níveis externos
- Otimização de desempenho
- Construção de mundo
Por que me escolher?
- Projetos de Unreal Engine limpos e organizados
- Ambientes otimizados para jogabilidade suave
- Estilos de arte realistas ou estilizados
- Excelente comunicação
- Entrega pontual
- Atenção aos detalhes
Vamos criar um mundo bonito e imersivo que seus jogadores vão amar. Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutirmos seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Mutex
3D Environment And Level Designer Unreal Engine Unity
- A partir deChile
- Membro desdejul. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual motor você usa?
Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5.
Você pode usar meus assets?
Sim. Posso trabalhar com seus assets ou assets do marketplace.
Você cria mapas personalizados?
Sim. Cada ambiente é projetado de acordo com os requisitos do seu projeto.
Você otimiza o nível?
Sim. Meu foco é desempenho, organização e design de nível eficiente.
Você consegue criar mundos abertos?
Sim. Eu projeto tanto mapas pequenos quanto ambientes de mundo aberto grandes.

