Eu vou modelar personagem de jogo 3d, rigging de personagem, animação, retargeting de combate no Unity


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Traga seus personagens de jogo 3D à vida com animações suaves, profissionais e prontas para o jogo, para Unity, Unreal Engine, Godot, VR, AR, mobile, PC e consoles. Meu fluxo de trabalho inclui revisão de rig, planejamento de animação, animação por keyframe ou captura de movimento, limpeza, polimento, otimização, testes e exportação final para integração perfeita no motor.
Crio animações de idle, caminhada, corrida, sprint, pulo, escalada, ataque, combo, esquiva, bloqueio, reação a golpes, morte, emotes e animações totalmente personalizadas. Ofereço animações por keyframe para jogos estilizados, de desenho, anime, fantasia e indie, captura de movimento para jogos AAA realistas, esportes, militares e simulação, e animação procedural para movimentos dinâmicos, IK, mira e interações baseadas em física.
A animação facial inclui sincronização labial, piscar, emoções e expressões para cinematics, NPCs, diálogos e jogos com narrativa. Trabalho com Blender, Maya, MotionBuilder e Cascadeur, entregando arquivos FBX, BLEND, GLB, GLTF, OBJ, MA e outros prontos para o jogo, com organização limpa, desempenho otimizado e qualidade pronta para produção em projetos de jogos, filmes, VR e metaverso.
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