Eu vou modelar personagem de jogo 3d, rigging de personagem, animação, retargeting de combate no Unity

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Traga seus personagens de jogo 3D à vida com animações suaves, profissionais e prontas para o jogo, para Unity, Unreal Engine, Godot, VR, AR, mobile, PC e consoles. Meu fluxo de trabalho inclui revisão de rig, planejamento de animação, animação por keyframe ou captura de movimento, limpeza, polimento, otimização, testes e exportação final para integração perfeita no motor.


Crio animações de idle, caminhada, corrida, sprint, pulo, escalada, ataque, combo, esquiva, bloqueio, reação a golpes, morte, emotes e animações totalmente personalizadas. Ofereço animações por keyframe para jogos estilizados, de desenho, anime, fantasia e indie, captura de movimento para jogos AAA realistas, esportes, militares e simulação, e animação procedural para movimentos dinâmicos, IK, mira e interações baseadas em física.


A animação facial inclui sincronização labial, piscar, emoções e expressões para cinematics, NPCs, diálogos e jogos com narrativa. Trabalho com Blender, Maya, MotionBuilder e Cascadeur, entregando arquivos FBX, BLEND, GLB, GLTF, OBJ, MA e outros prontos para o jogo, com organização limpa, desempenho otimizado e qualidade pronta para produção em projetos de jogos, filmes, VR e metaverso.


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I specialize in creating high quality 3D characters for games, VRChat, animation, and digital experiences. My services include custom VRChat avatars, stylized 3D characters, game ready characters, character animation, and detailed 3D head sculpting. I focus on clean topology, expressive designs, optimized models, and smooth animations to deliver professional results that match your vision. Client satisfaction, clear communication, and quality are always my priorities.

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